يخطو نظام Overwatch التاريخي خطوة جديدة نحو العودة. ستختبر Blizzard طابور أدوار بنظام 6v6 وبصيغة 2-2-2 (اثنان من التانك، واثنان من DPS، واثنان من الدعم) مباشرة داخل الوضع التنافسي. سيأتي هذا الاختبار على شكل موسم تنافسي مصغّر مدته أربعة أسابيع، ينطلق منذ اليوم الأول من الموسم 6. وقد أعلن عن ذلك مدير اللعبة Aaron Keller في تدوينة نقلها موقع PC Gamer.
ثلاثة أوضاع تنافسية منذ انطلاق الموسم 6
مع بداية الموسم 6، سيكون أمام اللاعبين في الوضع المصنّف ثلاثة خيارات:
- 5v5 القياسي، وهو النظام الحالي للعبة؛
- 6v6 بالطابور المفتوح، دون قيود على تركيبة الفريق؛
- 6v6 بالأدوار، بصيغة 2-2-2، ويُقدَّم على سبيل الاختبار.
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| نظام الاختبار | 6v6 بالأدوار، 2 تانك – 2 DPS – 2 دعم |
| مدة الاختبار | الأسابيع الأربعة الأولى من الموسم 6 |
| الأوضاع التنافسية في الموسم 6 | 5v5، و6v6 بالطابور المفتوح، و6v6 بالأدوار |
إذن لن يختفي 6v6 بالطابور المفتوح لصالح الصيغة الجديدة. سيبقى متاحًا وسيستفيد هو الآخر من تحديث التوازن الخاص بالموسم.
لماذا الإبقاء على الطابور المفتوح بالتوازي
الإبقاء على الطابور المفتوح ليس مجرد مسألة راحة. فبحسب Blizzard، يهدف إلى قياس معطى محدد: هل يختار اللاعبون 6v6 بسبب الوضع نفسه، أم لمجرد أن أوقات الانتظار فيه أقصر؟ ومن خلال طرح الصيغتين جنبًا إلى جنب، سيتمكن المطورون من مقارنة الإقبال على كل منهما واستخلاص نتائج أكثر موثوقية حول اهتمام الجمهور الفعلي بنظام الستة لاعبين.
مشكلة التانكين
يعترف المطورون أنفسهم بأن الانتظار قد يطول في 6v6 بالأدوار. والسبب بسيط: يحتاج كل فريق إلى تانكين اثنين، أي أربعة لاعبين بدور التانك في كل مباراة. وهذا تاريخيًا أقل الأدوار إقبالًا في طوابير الانتظار، ومضاعفته يهدد بإطالة الوقت اللازم لتكوين مباريات متوازنة. وللحد من هذا الخطر، تعلن Blizzard عن تغييرات في نظام مطابقة اللاعبين مع الموسم 6، دون أن تُحدَّد تفاصيلها في المعلومات المتاحة.
عودة إلى الجذور للاعبين القدامى
بالنسبة لمن عاشوا السنوات الأولى للعبة، فإن 2-2-2 ليس جديدًا. فقد كان طابور الأدوار بنظام 6v6 هو النظام التنافسي في Overwatch قبل الانتقال إلى 5v5 الذي حذف خانة تانك واحدة من كل فريق. وقد غيّر ذلك الخيار إيقاع المواجهات ودور التانك بعمق، إذ صار أكثر محورية لكنه أيضًا أكثر عرضة للخطر. ومنذ ذلك الحين، يطالب جزء من المجتمع بانتظام بعودة النظام الأصلي، وكررت Blizzard تجاربها حول 6v6 قبل الوصول إلى هذه النسخة المصنّفة والمنظمة بالأدوار.
ويلخص Aaron Keller عقلية الاستوديو الحالية:
«أدركنا أنه ليس من الضروري أن يكون هناك «فائز» بين 5v5 و6v6.»
— Aaron Keller، مدير اللعبة
6v6 لن يحل محل 5v5
يمكن لأنصار 5v5 أن يطمئنوا: لا تنوي Blizzard جعل 6v6 الوضع الرئيسي في Overwatch. فالاستوديو يعتبره الآن وضعًا مكافئًا، وليس مجرد فضول أو حدث عابر.
«لا ننوي جعل 6v6 الوضع الرئيسي، لكننا بدأنا ننظر إليه كندٍّ.»
— Aaron Keller، مدير اللعبة
عمليًا، يتجسد ذلك في وعد: المزيد من تحديثات التوازن المخصصة لـ 6v6. وهذه نقطة مهمة، لأن البطل نفسه لا يتصرف بالطريقة ذاتها مع وجود تانك زائد أو ناقص في كل فريق. فالتوازن المصمم لـ 5v5 فقط يترك حتمًا اختلالات في النظام الآخر.
سحب وضع Stadium
تترافق إعادة تنظيم العروض هذه مع سحب وضع: فوضع Stadium يغادر اللعبة. ووفق الأرقام المعلنة، لم يكن يختاره بانتظام سوى نحو 6% من اللاعبين. وهو إقبال ضعيف جدًا لا يبرر الإبقاء عليه، بينما تسعى Blizzard بوضوح إلى تركيز قاعدة لاعبيها في عدد أقل من الطوابير، وهو أيضًا وسيلة لتقصير أوقات الانتظار.
ماذا يتغير بالنسبة للاعبين
بالنسبة للاعبين في الوضع المصنّف، سيمنح الموسم 6 حرية غير مسبوقة: اختيار النظام التنافسي بحسب التفضيلات. فعشاق التانك الذين وجدوا الدور منعزلًا جدًا في 5v5 سيجدون شريكًا في خط المواجهة. أما من يفضلون التركيبات الحرة فسيحتفظون بالطابور المفتوح في 6v6، ومن يحبون النظام الحالي فلن يحتاجوا إلى تغيير عاداتهم.
أما اللاعبون في المغرب وشمال إفريقيا، المرتبطون غالبًا بخوادم أوروبية يتفاوت فيها عدد المتصلين بحسب الأوقات، فستكون مسألة أوقات الانتظار جديرة بالمتابعة عن كثب، خصوصًا بالنسبة للاعبي DPS في طابور يتطلب أربعة تانكات في كل مباراة.
ما الذي يجب مراقبته
- أوقات الانتظار الفعلية في 6v6 بالأدوار، ومدى فعالية تغييرات مطابقة اللاعبين؛
- مقارنة الإقبال على 6v6 بالأدوار و6v6 بالطابور المفتوح، وهو ما سيوجه قرارات Blizzard؛
- مصير الاختبار: لا شيء يشير حاليًا إلى ما سيحدث لـ 6v6 بالأدوار بعد الأسابيع الأربعة؛
- تحديثات التوازن الخاصة بـ 6v6 التي وعد بها الفريق.
ومن المتوقع إذن أن تكون حصيلة هذا الموسم المصغّر حاسمة في مستقبل نظام الستة لاعبين داخل Overwatch.
المصدر: PC Gamer




