لا تنوي Silent Hill العودة إلى الضباب. أكد منتج Konami Motoi Okamoto أن الناشر الياباني يدرس إطلاق موجة ثانية ثم ثالثة من الألعاب الخاصة بسلسلة الرعب هذه، بعد الاستقبال الجيد الذي حظيت به السلسلة الأولى من الإصدارات. ويقال إن عدة مشاريع قيد الدراسة حاليًا، لكن لم يتم الكشف عن أي تفاصيل. وجاءت هذه التصريحات في العدد 1965 من مجلة Famitsu اليابانية، ونقلها موقع Game Observer.
ما قاله Motoi Okamoto
لا يخفي المنتج ارتياحه بعد إطلاق الموجة الأولى، لكنه يُظهر قبل كل شيء رغبته في مواصلة الزخم:
«نجاح إطلاق هذه الموجة الأولى مصدر ارتياح كبير، لكننا لن نتوقف هنا: علينا التفكير في الموجتين الثانية والثالثة.» — Motoi Okamoto، منتج في Konami
عمليًا، لا تحدد Konami عدد الألعاب قيد التحضير، ولا الاستوديوهات المشاركة، ولا المنصات المستهدفة، ولا أي جدول زمني. المعلومة الوحيدة المؤكدة هي النية: يجب أن تستمر السلسلة عبر عدة موجات متتالية، وهناك عدة مسارات قيد الدراسة داخليًا.
موجة أولى من ثلاث ألعاب
يشير مصطلح «الموجة» إلى مجموعة العناوين التي أطلقتها Konami لإعادة إحياء السلسلة. وضمت هذه الدفعة الأولى ثلاث ألعاب بمقاربات مختلفة:
- ريميك Silent Hill 2، من تطوير Bloober Team؛
- Silent Hill f؛
- Silent Hill: Townfall، وهي الأحدث وصولًا.
صدرت Silent Hill: Townfall الشهر الماضي. وتتبع شخصية Simon Ordell في اسكتلندا في تسعينيات القرن الماضي، وهو إطار يبعد السلسلة عن مدينتها الأمريكية الرمزية. وقد لقيت اللعبة استقبالًا جيدًا عمومًا من النقاد، ومنحها موقع IGN تقييم 8/10. وهذه الحصيلة الإيجابية هي التي تتيح اليوم لـ Konami النظر إلى ما هو أبعد.
إعادة إطلاق لم تكن أمرًا بديهيًا
لفهم أهمية هذه التصريحات، لا بد من العودة إلى التاريخ القريب للسلسلة. فبعد التخلي عن Silent Hills، المشروع الذي كان يقوده Hideo Kojima، بقيت السلسلة في سبات. ووفق ما شرحه Okamoto، كان إقناع الإدارة بإعادة إطلاق Silent Hill أمرًا صعبًا. فقد ترك إلغاء Silent Hills آثارًا، سواء لدى الناشر أو لدى المعجبين الذين ما زالوا يحافظون على ذكراه، كما يشهد على ذلك نسخة PC من P.T. التي أنجزها أحد المعجبين وشاركها Hideo Kojima.
ولتفادي خيبات أمل جديدة تحديدًا، دافع المنتج عن فكرة إطلاق عدة ألعاب معًا. فقد خشي Okamoto أن يوحي إصدار منفرد للجمهور بإلغاء جديد، أو على الأقل بعودة بلا مستقبل. ومن هنا جاء هذا التصريح الصريح:
«ريميك واحد لا يكفي؛ بصفتي منتجًا، لا يمكنني أن أترك الأمور تتوقف عند هذا الحد.» — Motoi Okamoto، منتج في Konami
وهكذا قامت الاستراتيجية على إظهار التزام Konami الطويل الأمد بالسلسلة، من خلال عدد المشاريع وتنوعها. ويأتي الحديث عن موجة ثانية وثالثة امتدادًا لهذا المنطق.
ريميك Silent Hill الأولى، المشروع الوحيد المعروف
رغم صمت Konami حول محتوى الموجات المقبلة، هناك مشروع رسمي بالفعل. فقد أكد استوديو Bloober Team البولندي، المطور وراء ريميك Silent Hill 2، العام الماضي أنه يعمل على ريميك لأول لعبة Silent Hill. ولا شيء يشير حاليًا إلى الموجة التي ستنتمي إليها هذه اللعبة، ولا إلى موعد صدورها، لكنها تندرج بشكل طبيعي في استمرارية العمل المنجز على الجزء الثاني.
ماذا يغير ذلك للاعبين؟
بالنسبة لعشاق الرعب، يمثل الإعلان قبل كل شيء إشارة استقرار. فلسنوات، كانت متابعة Silent Hill تعني التعايش مع عدم اليقين، بين مشاريع ملغاة وفترات طويلة بلا جديد. أما الآن فتعرض Konami خارطة طريق مبنية على المدى الطويل، تمزج بين الريميكات والقصص الجديدة، كما أظهرت الموجة الأولى.
مع ذلك، ينبغي توخي الحذر. فالحديث عن موجات مستقبلية لا يضمن عدد الألعاب ولا وتيرة صدورها. والمشاريع المذكورة «قيد الدراسة»، ما يوحي بأن بعضها قد يتغير، بل قد لا يرى النور أبدًا.
ما الذي يجب مراقبته؟
- الإعلانات الملموسة الأولى: العناوين والاستوديوهات الشريكة ومنصات الموجة الثانية.
- ريميك Silent Hill الأولى من Bloober Team، التي قد يشكّل عرض مفصل لها نقطة انطلاق لهذه المرحلة الجديدة.
- التوازن بين الريميكات والأعمال الأصلية، إذ أظهرت Silent Hill f وSilent Hill: Townfall أن Konami مستعدة لاستكشاف أجواء وشخصيات أخرى.
- الأداء التجاري للموجة الأولى، الذي سيحدد حجم الموجات اللاحقة.
في الوقت الحالي، تكتفي Konami بإبراز طموحاتها. لكن بعد سنوات من عدم اليقين، فإن سماع أحد منتجيها يتحدث عن موجة ثانية وثالثة يمثل تغييرًا حقيقيًا في النبرة لإحدى أبرز سلاسل الرعب في عالم الألعاب.
المصدر: IGN



