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Silent Hill : Konami prépare une deuxième et une troisième vague

Fort du succès du remake de Silent Hill 2, de Silent Hill f et de Silent Hill: Townfall, Konami envisage déjà une deuxième et une troisième vague de jeux. Le producteur Motoi Okamoto s'en est expliqué dans Famitsu.

Silent Hill : Konami prépare une deuxième et une troisième vague

Image : shogun / Pixabay

Silent Hill ne compte pas retomber dans le brouillard. Le producteur de Konami Motoi Okamoto a confirmé que l’éditeur japonais envisage une deuxième puis une troisième vague de jeux consacrés à sa saga d’horreur, après le bon accueil réservé à la première série de sorties. Plusieurs projets seraient actuellement à l’étude, mais aucun détail n’a été communiqué. Ces déclarations ont été faites dans le numéro 1965 du magazine japonais Famitsu, et relayées par Game Observer.

Ce qu’a déclaré Motoi Okamoto

Le producteur ne cache pas son soulagement après le lancement de la première vague, mais il affiche surtout la volonté de prolonger l’élan :

« Réussir le lancement de cette première vague est un grand soulagement, mais nous ne nous arrêtons pas là : nous devons penser aux deuxième et troisième vagues. » — Motoi Okamoto, producteur chez Konami

Concrètement, Konami ne précise ni le nombre de jeux en préparation, ni les studios impliqués, ni les plateformes visées, ni un quelconque calendrier. La seule information solide est l’intention : la série doit continuer sur plusieurs vagues successives, et plusieurs pistes sont examinées en interne.

Une première vague en trois jeux

Le terme de « vague » désigne l’ensemble de titres que Konami a lancé pour relancer la licence. Cette première salve comprenait trois jeux aux approches différentes :

  • le remake de Silent Hill 2, développé par Bloober Team ;
  • Silent Hill f ;
  • Silent Hill: Townfall, dernier arrivé.

Silent Hill: Townfall est sorti le mois dernier. Il suit le personnage de Simon Ordell dans l’Écosse des années 1990, un cadre qui éloigne la série de sa ville américaine emblématique. Le jeu a été globalement bien accueilli par la critique, et IGN lui a attribué la note de 8/10. C’est ce bilan d’ensemble, jugé positif, qui permet aujourd’hui à Konami de regarder plus loin.

Une relance qui n’allait pas de soi

Pour mesurer la portée de ces propos, il faut revenir sur l’histoire récente de la licence. Après l’abandon de Silent Hills, le projet porté par Hideo Kojima, la série était restée en sommeil. Selon les explications d’Okamoto, convaincre sa hiérarchie de relancer Silent Hill a été difficile. L’annulation de Silent Hills avait laissé des traces, aussi bien chez l’éditeur que chez les fans, qui continuent d’entretenir sa mémoire, comme en témoigne le portage PC de P.T. réalisé par un fan et relayé par Hideo Kojima.

C’est justement pour éviter de nouvelles désillusions que le producteur a défendu l’idée de plusieurs jeux lancés ensemble. Okamoto craignait qu’une sortie isolée fasse croire au public à une nouvelle annulation, ou du moins à un retour sans lendemain. D’où cette déclaration sans ambiguïté :

« Un seul remake ne suffit pas ; en tant que producteur, je ne peux pas laisser les choses s’arrêter là. » — Motoi Okamoto, producteur chez Konami

La stratégie consistait donc à montrer, par le volume et la variété des projets, que Konami s’engageait durablement sur la licence. La perspective de deuxième et troisième vagues prolonge cette logique.

Le remake du premier Silent Hill, seul projet connu

Si Konami reste muet sur le contenu des prochaines vagues, un projet est déjà officiel. Bloober Team, le studio polonais à l’origine du remake de Silent Hill 2, a confirmé l’an dernier travailler sur un remake du premier Silent Hill. Rien n’indique pour l’instant à quelle vague ce titre sera rattaché, ni quand il sortira, mais il s’inscrit naturellement dans la continuité du travail déjà mené sur le deuxième épisode.

Ce que cela change pour les joueurs

Pour les amateurs d’horreur, l’annonce est surtout un signal de stabilité. Pendant des années, suivre Silent Hill signifiait composer avec l’incertitude, entre projets annulés et longues périodes sans nouveauté. Konami affiche désormais une feuille de route pensée sur la durée, avec un mélange de remakes et de nouvelles histoires, comme l’a montré la première vague.

Il convient toutefois de rester prudent. Parler de vagues futures ne garantit ni le nombre de jeux, ni leur rythme de sortie. Les projets évoqués sont « à l’étude », ce qui laisse entendre que certains pourraient encore évoluer, voire ne jamais voir le jour.

Ce qu’il faudra surveiller

  • Les premières annonces concrètes : titres, studios partenaires et plateformes de la deuxième vague.
  • Le remake du premier Silent Hill par Bloober Team, dont une présentation détaillée pourrait servir de point de départ à cette nouvelle phase.
  • L’équilibre entre remakes et créations originales, alors que Silent Hill f et Silent Hill: Townfall ont montré que Konami était prêt à explorer d’autres décors et d’autres personnages.
  • Les performances commerciales de la première vague, qui conditionneront l’ampleur des suivantes.

Pour l’heure, Konami se contente d’afficher ses ambitions. Mais après des années d’incertitude, entendre l’un de ses producteurs parler de deuxième et troisième vagues marque un vrai changement de ton pour l’une des sagas d’horreur les plus marquantes du jeu vidéo.

Source : IGN

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