انتقل إلى المحتوى
أخبار ألعاب الفيديو والتقنية من المغرب
ألعاب الفيديو

P.T. على الحاسوب: هيديو كوجيما يشارك منفذًا أصليًا من صنع معجب

أعاد هيديو كوجيما نشر مقال عن منفذ P.T. الأصلي للحاسوب الذي أنجزه صانع التعديلات LoreanXavier. المشروع، ثمرة هندسة عكسية للملف التنفيذي لجهاز PS4، أُنجز بنسبة 97% تقريبًا.

P.T. sur PC : Hideo Kojima relaie le portage natif d’un fan

الصورة: Tama66 / Pixabay

بعد اثني عشر عامًا على صدورها، لا تزال P.T. تطارد اللاعبين، ومبدعها لم ينسها. فقد أعاد هيديو كوجيما نشر مقال من GameRant مخصص لـمنفذ أصلي للحاسوب من هذا العرض التجريبي الشهير، أنجزه أحد المعجبين، وهو صانع التعديلات LoreanXavier. ويؤكد الأخير أن مشروعه أُنجز بنسبة 97% تقريبًا. مجرد مشاركة على شبكات التواصل الاجتماعي، لكنها خطوة ذات دلالة كبيرة من مخرج لعبة أصبح العثور عليها مستحيلًا عبر القنوات الرسمية.

P.T.، العرض التجريبي الأسطوري للعبة لم تصدر قط

صدرت P.T.، اختصارًا لعبارة «Playable Teaser»، في أغسطس 2014 على PS4. وخلف هذا العنوان الغامض عمدًا كان يختبئ العرض التجريبي للعبة Silent Hills المرتقبة، وهو مشروع قاده هيديو كوجيما بمشاركة الممثل Norman Reedus. وكان العرض يضع اللاعب في ممر منزل يتكرر في حلقة مغلقة، يكشف كل مرور فيه تفاصيل جديدة مقلقة.

لم يرَ المشروع النور أبدًا. فقد أُلغيت Silent Hills بعد القطيعة بين كوجيما وشركة Konami، وسُحب العرض التجريبي P.T. من PlayStation Store في 2015. ومنذ ذلك الحين تحولت التجربة إلى عمل عبادة، كثيرًا ما يُستشهد بها كمرجع في رعب المنظور الأول، ويستحضرها المعجبون باستمرار بوصفها أحد أكبر «ماذا لو» في تاريخ الألعاب.

منفذ للعبة، وليس محاكيًا ولا إعادة تقديم

يتميز عمل LoreanXavier عن العديد من أعمال التكريم وإعادة الصنع التي ظهرت في السنوات الأخيرة. فهو ليس محاكيًا ولا ريميك، بل هندسة عكسية للملف التنفيذي لـ PS4. عمليًا، أعاد صانع التعديلات بناء طريقة عمل اللعبة لتعمل بشكل أصلي على Windows، بالاعتماد على الموارد الأصلية.

العنصر التفاصيل
المنصة حاسوب Windows (أصلي)
التقنيات C++ وVulkan
الطريقة هندسة عكسية للملف التنفيذي لـ PS4 مع الموارد الأصلية
التقدم حوالي 97%

يعمل المنفذ عبر برنامج Windows مخصص. واختيار Vulkan كواجهة رسومية و C++ للشيفرة يدل على أنه إعادة كتابة تقنية جادة، وليس مجرد طبقة توافق.

محتوى وفيّ للأصل

يشدد صانع التعديلات على وفاء عمله للأصل. فالمنزل وسكربتات Lua والحلقات والأحداث والتقدم واللغز الأخير مطابقة لما في نسخة PS4. حتى مقطع التعرف على الصوت، أحد أبرز عناصر العرض التجريبي، أُعيد إنتاجه.

«لم تتحول اللعبة إلى قصة أخرى ولم تُزوَّد بألغاز جديدة.» — LoreanXavier

كما تُخطط رسومات محسّنة، لكن كخيار اختياري فقط، دون تعديل اللعبة الأساسية. وبذلك يستطيع المتشددون استعادة التجربة كما صُممت في 2014. ولتكوين فكرة عن النتيجة، يمكن مشاهدة ثلاثين دقيقة من أسلوب اللعب في المنفذ على YouTube، كما أن المشروع موثّق على خادم Discord رسمي لصانع التعديلات.

خطوة كوجيما، اعتراف رمزي

إعادة النشر من هيديو كوجيما ليست بالطبع موافقة رسمية، ولا شيء يشير إلى أنه علّق على المشروع بما يتجاوز هذه المشاركة. لكن بالنسبة لمجتمع يحرص منذ سنوات على الحفاظ على P.T.، فإن رؤية مبدعها يروّج لهذا العمل لها دلالة رمزية قوية. ولا يخفي LoreanXavier تأثره:

«أن يلاحظ هيديو كوجيما مشروعًا بذلت فيه كل هذا الوقت والشغف، فهذا يعني لي الكثير.» — LoreanXavier

وتجدر الإشارة إلى أن حقوق P.T. وسلسلة Silent Hill تعود إلى Konami، الناشر الذي انفصل عنه كوجيما. ولذلك لا يملك المخرج أي سلطة على المستقبل الرسمي للعرض التجريبي.

ماذا يعني ذلك للاعبين

بالنسبة للاعبين، الفائدة مزدوجة. أولًا، سيتيح هذا المنفذ اكتشاف P.T. أو إعادة اكتشافها على الحاسوب، في حين لم يعد العرض التجريبي متاحًا على PlayStation Store منذ 2015. ثانيًا، يطرح سؤالًا أوسع حول حفظ الألعاب، وهو موضوع يعود باستمرار مع اختفاء المحتويات الرقمية من المتاجر، كما ذكّر به مؤخرًا النقاش حول نهاية أقراص PlayStation وانتقادات Shawn Layden لشركة Sony.

ومع ذلك، ينبغي توخي الحذر: فالمنفذ يستخدم الموارد الأصلية للعبة، التي تظل ملكًا لـ Konami. وبالتالي يتحرك المشروع في منطقة قانونية هشة.

نقاط يجب متابعتها

  • رد فعل Konami: إدراكًا للمخاطر، يطالب معجبون بالفعل بفتح الشيفرة المصدرية في حال سحبها بسبب انتهاك حقوق النشر. ولم يُذكر أي رد فعل من الناشر حتى الآن.
  • اكتمال المشروع: عند نحو 97%، لم يكتمل المنفذ بعد، ولم يُعلن عن أي موعد للإتاحة.
  • الخيارات الرسومية: التحسينات البصرية المعلن عنها كخيارات اختيارية لم تُكشف بعد.

كوجيما، لا يزال متجهًا نحو الرعب

تأتي هذه الإشارة إلى الماضي فيما لم يتخلَّ هيديو كوجيما عن هذا النوع. فلعبة الرعب المقبلة له، OD، بمشاركة Hunter Schafer وSophia Lillis، لا تزال قيد التطوير. وهذا يذكّر بأن إرث P.T. يتجاوز مجرد الحنين: فبالنسبة لكثير من اللاعبين، يبقى هذا العرض وعدًا غير مكتمل من مبدع يواصل استكشاف الخوف بأشكال أخرى.

المصدر: IGN

⚠ أبلغ عن خطأ

ما رأيك؟

اقرأ أيضاً ألعاب الفيديو