Développé par Game Science sous Unreal Engine 5, Black Myth: Wukong est avant tout limité par la carte graphique. L'éclairage global, les ombres, la végétation dense et les effets volumétriques pèsent lourd, et les configurations officielles ont d'ailleurs été établies avec DLSS, FSR ou XeSS activé : la mise à l'échelle fait partie intégrante de l'équation.
Le processeur compte moins, même si un modèle récent à six cœurs aide à stabiliser les combats chargés. Prévoyez 16 Go de mémoire vive, un SSD pour éviter les ralentissements au chargement des zones, et au moins 8 Go de mémoire vidéo pour monter les textures sans à-coups.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GeForce GTX 1660 Super, GeForce RTX 3050, Radeon RX 6600
Objectif : 1080p, 60 i/s visés (30 à 45 i/s acceptables sur les cartes les plus anciennes)
Réglages : Préréglage Moyen + FSR ou DLSS en mode Qualité/Équilibré (échantillonnage autour de 66 %)
Baissez d'abord l'éclairage global, les ombres et la végétation, qui sont les options les plus coûteuses. Gardez les textures en Élevé si la carte dispose d'au moins 6 à 8 Go de mémoire vidéo.
Milieu de gamme
GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070, Radeon RX 6700 XT
Objectif : 1440p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Élevé + DLSS, FSR ou XeSS en mode Qualité, Frame Generation possible si la base dépasse 50 i/s
L'éclairage global et les effets visuels peuvent rester en Élevé, mais les ombres en Moyen apportent un gain sensible. Laissez le Full Ray Tracing désactivé à ce niveau de gamme.
Haut de gamme
GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4090, Radeon RX 7900 XTX
Objectif : 4K, 60 i/s visés (ou 1440p à haute fréquence)
Réglages : Préréglage Très élevé ou Cinématique + DLSS/FSR en mode Qualité ou Équilibré, Frame Generation activée
Sur les GeForce RTX 40, le Full Ray Tracing peut être activé à un niveau bas ou moyen avec DLSS et Frame Generation. Le préréglage Cinématique coûte cher pour un gain visuel modeste : Très élevé reste le meilleur compromis.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Global Illumination Quality | élevé | Moyen ou Élevé : c'est l'option la plus gourmande du jeu, et passer de Très élevé à Élevé change peu l'image. |
| Shadow Quality | élevé | Moyen ou Élevé : les ombres coûtent cher et la différence avec Très élevé est difficile à voir en mouvement. |
| Foliage Quality | élevé | Moyen sur les petites cartes, car les forêts denses du jeu font chuter les performances. |
| Visual Effects Quality | moyen | Élevé de préférence, les effets de sorts et de particules participent beaucoup au spectacle des combats. |
| Reflection Quality | moyen | Moyen suffit dans la plupart des zones, les réflexions n'étant marquantes que près de l'eau. |
| Post-processing Quality | moyen | Moyen ou Élevé : les effets volumétriques et le flou de profondeur pèsent plus qu'on ne le pense. |
| Texture Quality | faible | Élevé ou plus si la mémoire vidéo le permet, car l'impact sur le nombre d'images est minime. |
| Hair Quality | faible | Élevé : le pelage de Wukong est très visible et coûte peu. |
| View Distance | moyen | Élevé pour éviter l'apparition tardive des éléments dans les grands panoramas. |
| Full Ray Tracing | élevé | Désactivé sauf sur GeForce RTX 40 haut de gamme avec DLSS et Frame Generation. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans Black Myth: Wukong
Le jeu propose plusieurs techniques de Super Resolution : DLSS (GeForce RTX), FSR (toutes cartes), XeSS (optimisé pour Intel Arc) et la TSR native d’Unreal Engine 5. Un curseur d’échantillonnage permet de régler finement la résolution interne. La Frame Generation est disponible via DLSS 3 sur les GeForce RTX 40 et via FSR 3 sur les autres cartes récentes.
- GeForce RTX : DLSS en mode Qualité, la meilleure stabilité d’image ; ajoutez la Frame Generation sur une RTX 40.
- Radeon et anciennes GeForce : FSR en mode Qualité ou Équilibré ; la Frame Generation FSR 3 est utile à partir d’une base proche de 60 i/s.
- Intel Arc : XeSS en mode Qualité donne le meilleur rendu.
La génération d’images augmente la fluidité perçue mais ajoute un peu de latence : dans un jeu d’action exigeant comme celui-ci, visez au moins 50 à 60 i/s avant de l’activer, et privilégiez NVIDIA Reflex lorsqu’il est disponible.
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Questions fréquentes
Black Myth: Wukong est-il plus exigeant pour le processeur ou la carte graphique ?
Pour la carte graphique, de loin. Le processeur joue un rôle secondaire, l'éclairage global et la végétation sollicitant surtout le GPU.
Faut-il activer le Full Ray Tracing ?
Seulement sur une GeForce RTX 40 haut de gamme, avec DLSS et Frame Generation. Sur les autres cartes, le coût est trop élevé.
Quelle option baisser en premier pour gagner des images par seconde ?
L'éclairage global (Global Illumination Quality), puis les ombres et la végétation : ce sont les trois réglages les plus coûteux.
