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Auto SR : Microsoft lance son rival du DLSS sur Xbox Ally X

Microsoft déploie officiellement Auto SR, sa technologie d'upscaling concurrente du DLSS, sur Xbox Ally X, Ally X20 et certains PC Copilot Plus. La version finale fonctionne en mode portable, prend en charge le 1080p, et un mode Performance jusqu'à 120 fps est annoncé.

Auto SR : Microsoft lance son rival du DLSS sur Xbox Ally X

Image : InspiredImages / Pixabay

Microsoft passe à la vitesse supérieure avec Automatic Super Resolution, plus connue sous le nom d’Auto SR. Selon The Verge, la firme de Redmond a annoncé le déploiement officiel de sa technologie de mise à l’échelle, présentée comme une rivale du DLSS de Nvidia, sur la Xbox Ally X, la Xbox Ally X20 et une sélection de PC Windows Copilot Plus. La version finale apporte deux nouveautés attendues : le fonctionnement en mode portable, y compris sur batterie, et la prise en charge des jeux tournant en 1080p.

Auto SR sort enfin de la station d’accueil

Les joueurs équipés d’une Xbox Ally X avaient pu découvrir Auto SR dès le mois d’avril, dans le cadre d’une phase de test. Cette première version souffrait toutefois d’une limite de taille pour une machine conçue avant tout pour être utilisée en mobilité : elle ne fonctionnait qu’en mode station d’accueil, c’est-à-dire lorsque la console était branchée à un écran externe.

Avec le déploiement final, cette restriction disparaît. Auto SR fonctionne désormais en mode portable, et même lorsque l’appareil tourne sur sa batterie. Pour une console portable, c’est le changement le plus significatif : la technologie devient utilisable dans la situation pour laquelle la machine a été pensée.

Le 1080p désormais pris en charge

Autre évolution notable, Auto SR prend maintenant en charge les jeux tournant en 1080p. Le principe de l’upscaling reste le même : faire calculer au jeu une image à une définition plus basse, moins gourmande, puis la reconstruire à une définition supérieure pour gagner en netteté sans sacrifier la fluidité.

Microsoft se montre cependant prudent sur ces nouveaux usages. L’éditeur prévient que les résultats en mode portable et en 1080p peuvent être en retrait par rapport à d’autres configurations :

« Les performances pourraient ne pas être aussi optimales que dans d’autres configurations. » — Microsoft

Microsoft précise également que les gains visuels sont surtout perceptibles sur les jeux plus anciens. Une indication utile pour calibrer ses attentes : Auto SR semble avant tout pensé pour redonner un coup de jeune à un catalogue existant plutôt que pour transformer l’expérience sur les productions les plus récentes.

Un mode Performance jusqu’à 120 fps

Jusqu’ici, Auto SR était limité à une fréquence d’environ 60 à 75 images par seconde. Un plafond qui pouvait frustrer les joueurs habitués à des écrans à haute fréquence de rafraîchissement. Microsoft annonce l’arrivée d’un nouveau mode Performance, capable de monter jusqu’à 120 images par seconde.

Ce mode n’est pas encore disponible. Il sera livré, tout comme la compatibilité avec Auto HDR, par le biais de futures mises à jour de Windows. Aucun calendrier précis n’a été communiqué à ce stade.

Ce qu’il faut retenir

Élément Détail
Appareils compatibles Xbox Ally X, Xbox Ally X20, certains PC Windows Copilot Plus
Modes d’utilisation Station d’accueil et portable (sur batterie)
Résolution 1080p désormais pris en charge
Fréquence d’images (mode standard) Environ 60 à 75 fps
Fréquence d’images (mode Performance) Jusqu’à 120 fps, via une mise à jour Windows
Auto HDR Compatibilité à venir via une mise à jour Windows

Face au DLSS, au FSR et au PSSR

L’upscaling est devenu un passage obligé pour toutes les plateformes. Nvidia a popularisé l’approche avec le DLSS sur ses cartes graphiques GeForce, AMD propose son FSR, et Sony mise sur le PSSR pour sa PS5 Pro. Microsoft entend donc disposer de sa propre brique logicielle, intégrée directement à Windows.

La différence d’approche tient dans le nom même de la technologie : Auto SR se veut automatique. Là où le DLSS ou le FSR doivent généralement être intégrés jeu par jeu par les développeurs, l’ambition de Microsoft est de proposer une amélioration gérée au niveau du système. C’est ce qui explique l’intérêt particulier pour les titres plus anciens, qui ne recevront jamais de mise à jour pour intégrer une solution d’upscaling moderne.

Sur une console portable, l’enjeu est double. Calculer moins de pixels permet de préserver la fluidité, mais aussi, potentiellement, de soulager une machine dont l’autonomie et la dissipation thermique sont limitées. Dans un contexte où le prix du matériel graphique reste sous pression, tirer davantage de performances d’un appareil existant par le logiciel représente un argument de poids.

Ce que cela change pour les joueurs

  • Possesseurs de Xbox Ally X et Ally X20 : Auto SR devient utilisable en déplacement, ce qui était la principale lacune de la phase de test.
  • Joueurs sur PC Copilot Plus : seule une sélection de machines est concernée, il faudra donc vérifier la compatibilité de son appareil.
  • Amateurs de jeux plus anciens : ce sont eux qui devraient profiter des gains visuels les plus nets, selon Microsoft.
  • Joueurs exigeants sur la fluidité : il faudra patienter jusqu’au mode Performance pour dépasser le plafond actuel d’environ 60 à 75 fps.

Les points à surveiller

Plusieurs questions restent en suspens. D’abord, le comportement réel d’Auto SR en mode portable et en 1080p, que Microsoft annonce lui-même comme moins optimal : les premiers retours des joueurs seront déterminants. Ensuite, la date de déploiement des mises à jour Windows apportant le mode Performance à 120 fps et la compatibilité Auto HDR, deux ajouts qui pourraient renforcer sensiblement l’intérêt de la technologie. Enfin, la liste des PC Copilot Plus pris en charge, pour l’instant décrite comme une simple sélection, pourrait s’élargir au fil des mois.

Le déploiement est en cours dès l’annonce. Les utilisateurs d’appareils compatibles devraient donc pouvoir tester la version finale d’Auto SR sans attendre.

Source : The Verge

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