Activision a officialisé le contenu de la Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4. Au programme : six nouvelles cartes multijoueur, des armes inédites dont plusieurs clins d’œil aux anciens Modern Warfare, le retour de modes classiques et une extension du mode d’extraction DMZ avec une zone inédite, X01. La saison démarre le 6 novembre, avec trois cartes disponibles dès le premier jour.
Un calendrier en deux temps pour les cartes
La Saison 1 arrive juste après l’ajout de Shipment, la minuscule carte culte de la licence, qui sert en quelque sorte de mise en bouche. Le 6 novembre, trois nouvelles cartes rejoindront la rotation, puis trois cartes supplémentaires seront ajoutées au fil de la saison. Activision n’a pas encore précisé les dates de ces ajouts intermédiaires.
Parmi les cartes dévoilées, trois noms se détachent :
- Backstab, qui se déroule dans un village enneigé ;
- Canyon, qui prend place dans un décor désertique ;
- Shoot House, qui fait son grand retour.
Shoot House, un retour qui parlera aux vétérans
Apparue dans Modern Warfare (2019), Shoot House est devenue l’une des cartes favorites des fans, notamment pour son format compact et ses lignes de tir redoutables. Dans Modern Warfare 4, elle est habillée pour coller au cadre coréen du jeu, mais conserve sa disposition d’origine. Les joueurs qui connaissent par cœur ses couloirs et ses angles de tir devraient donc retrouver rapidement leurs repères.
Des armes qui puisent dans l’héritage de la série
Côté arsenal, la Saison 1 mise largement sur la nostalgie. On note l’arrivée d’un tomahawk, ainsi que d’armes rappelant le FMG9 et l’AA-12 des précédents Modern Warfare. Une arme baptisée Cronen Osprey semble par ailleurs s’inspirer du CX9 de Modern Warfare (2019), ou du Scorpion Evo de Black Ops 2.
De nouveaux accessoires accompagnent ces armes, dont des accessoires dits « apex ». L’un d’eux attire particulièrement l’attention : un accessoire rafale transforme le M4 en M16, un fusil emblématique de la série. Ce type d’option devrait élargir les possibilités de personnalisation sans pour autant multiplier les armes à débloquer.
DMZ s’agrandit avec la zone X01
Le mode d’extraction DMZ, l’un des piliers de Modern Warfare 4, reçoit une extension notable avec X01, une installation fermée et sombre. Activision la décrit comme :
Un « labyrinthe » faiblement éclairé de tunnels et de passages.
Le principe est classique pour un mode d’extraction : X01 promet du butin de haute qualité, mais abrite aussi des menaces importantes. Le format en intérieur et la faible luminosité devraient favoriser des affrontements à courte portée, très différents des grands espaces ouverts habituels du mode.
DMZ profite également de nouveaux boss, d’améliorations de base avancée (FOB) et de nouveau butin. De quoi donner aux joueurs réguliers de nouvelles raisons de relancer des parties.
Le retour de modes appréciés
Trois modes classiques font leur retour avec la Saison 1 :
- Infection, le mode où les survivants doivent résister à des infectés de plus en plus nombreux ;
- Grind, variante qui demande de ramasser puis de déposer des plaques ;
- Drop Zone, centré sur le contrôle de zones mouvantes.
Ces modes, populaires dans les épisodes précédents, offrent une alternative plus détendue aux playlists classiques.
Un passe de combat à l’esthétique sobre
Comme à chaque saison, un passe de combat accompagne le contenu, avec des skins et des déblocages. Point notable : il ne comporte pas de skins extravagants pour l’instant. Les développeurs avaient promis d’éviter les tenues trop décalées afin de préserver une esthétique réaliste, une demande récurrente d’une partie de la communauté après les collaborations très colorées des derniers épisodes de la franchise.
Ce que la saison change pour les joueurs
| Élément | Détail |
|---|---|
| Nouvelles cartes | 6 (dont Shoot House, Backstab, Canyon) |
| Cartes au lancement | 3 |
| Nouvelle zone DMZ | X01 |
| Modes de retour | Infection, Grind, Drop Zone |
| Disponibilité | À partir du 6 novembre |
Pour les joueurs, cette première saison étoffe nettement l’offre multijoueur, avec un mélange de cartes inédites et de valeurs sûres. Le retour de Shoot House et de Shipment confirme une tendance déjà visible dans la licence : s’appuyer sur des cartes compactes très appréciées pour les sessions rapides et la progression des armes. Si vous vous intéressez au fonctionnement du matchmaking dans ces playlists, nous avons fait le point sur le SBMM confirmé dans Modern Warfare 4.
Ce qu’il faudra surveiller
Plusieurs points restent en suspens. Les noms et les dates d’arrivée des trois cartes ajoutées en cours de saison n’ont pas été précisés, tout comme le détail des événements annoncés. L’équilibrage des nouvelles armes, en particulier celles inspirées du FMG9 et de l’AA-12, souvent redoutables dans les épisodes passés, sera aussi à suivre de près. Enfin, il faudra voir si la promesse d’une esthétique réaliste tient sur la durée, au fil des saisons et des éventuels contenus en boutique.
Les joueurs PC qui comptent se lancer dans X01 et les nouvelles cartes peuvent consulter notre analyse des performances de Modern Warfare 4 avec une RTX 3060 Ti.
Source : IGN



