Bonne nouvelle pour les joueurs qui aiment se perdre loin des missions principales : dans GTA 6, la carte de l’État de Leonida s’ouvrira relativement tôt, sans blocage lié à la progression de l’histoire. Rockstar Games l’a confirmé dans un aperçu publié par le magazine britannique Edge, dont les informations ont été relayées par le podcast GTA VI O’Clock. À quelques semaines de la sortie, prévue le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S, le studio précise donc un point de structure très attendu.
Une exploration libre de Leonida dès le début
D’après ces informations, le joueur ne restera pas cantonné à Vice City pendant de longues heures. Il pourra se rendre au nord de la carte dès le début de l’aventure, sans attendre qu’une mission vienne débloquer une nouvelle région.
Il ne faut pas pour autant s’attendre à être lâché dans la nature dès la première seconde. Quelques séquences d’introduction devraient probablement présenter les personnages et les mécaniques de jeu avant que l’exploration libre ne commence véritablement. Un schéma classique pour un monde ouvert de cette ampleur : on pose les bases, puis on laisse le joueur faire ses propres choix d’itinéraire.
Une rupture avec GTA 4, dans la lignée de GTA 5
Ce choix s’inscrit dans l’évolution de la série. Les deux derniers épisodes principaux avaient adopté des approches différentes :
- GTA 4 bloquait l’accès à certaines zones de Liberty City au moyen de barrages policiers installés sur les ponts. Les îles s’ouvraient au fil de la progression scénaristique.
- GTA 5 permettait d’explorer librement l’ensemble de la carte une fois les tutoriels terminés.
GTA 6 reprend donc la philosophie de son prédécesseur direct. Pour le joueur, cela signifie que le rythme de découverte de Leonida dépendra surtout de sa curiosité, et non d’un découpage imposé par le récit. Ceux qui préfèrent dérouler l’histoire pourront le faire, tandis que les explorateurs auront le champ libre pour sillonner l’État à leur guise.
Si vous souhaitez revenir sur ce que l’on sait déjà de la taille du terrain de jeu, vous pouvez consulter notre article sur les dimensions de la carte de GTA 6 comparée à celle de GTA 5.
Des intérieurs en bien plus grand nombre
L’autre information marquante de cet aperçu concerne les lieux accessibles. Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, affirme découvrir encore de nouveaux endroits dans Leonida, malgré son implication dans le développement. Surtout, il insiste sur la densité des intérieurs :
« Il y a un ordre de grandeur d’intérieurs en plus. »
Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North
Selon lui, GTA 6 compte un ordre de grandeur d’intérieurs de plus que les autres jeux Rockstar. L’expression ne correspond pas à un chiffre précis communiqué par le studio, mais elle suggère une multiplication importante du nombre de bâtiments et de pièces dans lesquels il sera possible d’entrer. Rockstar précise également que tous ces intérieurs ont été conçus à la main, avec un haut niveau de détail, et non générés automatiquement.
Ce que cela change pour les joueurs
Dans les précédents épisodes, une grande partie des façades restaient de simples décors. Une hausse aussi nette des intérieurs accessibles pourrait rendre l’exploration plus dense : moins de trajets entre deux points d’intérêt, davantage de lieux à fouiller au détour d’une rue. Combinée à une carte ouverte tôt, cette densité doit inciter à explorer Leonida en profondeur plutôt qu’à la traverser d’une mission à l’autre.
Les points clés à retenir
| Élément | Ce qui est confirmé |
|---|---|
| Cadre | État de Leonida, dont Vice City |
| Ouverture de la carte | Relativement tôt, sans blocage lié à l’histoire |
| Début de partie | Probablement quelques séquences d’introduction |
| Intérieurs | Un ordre de grandeur de plus que les précédents jeux Rockstar, faits à la main |
| Plateformes | PS5, Xbox Series X|S |
| Sortie | 19 novembre |
Ce qu’il faudra surveiller
Plusieurs questions restent ouvertes. Rockstar n’a pas détaillé la durée exacte de la phase d’introduction, ni la manière dont les activités et les lieux se débloqueront une fois la carte ouverte. Le studio n’a pas non plus précisé quels types de bâtiments profiteront de cette abondance d’intérieurs. Il faudra attendre les tests et les premières heures de jeu pour mesurer si cette promesse se traduit par une exploration réellement plus riche.
À ce sujet, la date de publication des critiques fait elle-même l’objet de spéculations : notre article sur l’embargo des tests de GTA 6 fait le point sur ce qui circule. D’ici là, cet aperçu d’Edge donne déjà une indication claire : Rockstar veut que Leonida se découvre librement, et rapidement.
Source : IGN




