فاجأت Jagex الجميع خلال RuneFest، مؤتمرها السنوي، بالإعلان عن لعبة MMO جديدة تحمل الاسم المؤقت RuneScape 4. ووفقًا لما نقله موقع PC Gamer، لم يكن المشروع في بدايته سوى توسعة مخطط لها للعبة Dragonwilds، لعبة البقاء التي أطلقها الاستوديو البريطاني مؤخرًا. وتُطوَّر اللعبة بمحرك Unreal Engine، ولا يوجد لها حتى الآن أي موعد إصدار رسمي.
إعلان تشويقي يستلهم الهوية البصرية لـ Dragonwilds
رافق الإعلانَ مقطعٌ تشويقي قصير ركّز أساسًا على التوجه الفني. ويستند الأسلوب البصري مباشرة إلى أسلوب Dragonwilds، في قطيعة واضحة مع المظهر التاريخي للسلسلة.
تُظهر اللقطات القليلة التي كُشف عنها:
- مدينة من القرون الوسطى تقع في قلب وادٍ؛
- جزرًا عائمة تطل على هذا المشهد؛
- تنينًا بثلاثة رؤوس.
لم يُعرض أي شيء من أسلوب اللعب في هذه المرحلة، إذ يهدف المقطع التشويقي أساسًا إلى رسم الأجواء وتأكيد أن Jagex تراهن على مقاربة رسومية أكثر حداثة في هذا الجزء الجديد.
من توسعة إلى لعبة MMO متكاملة
يبقى أصل المشروع على الأرجح العنصر الأكثر إثارة للاهتمام في هذا الإعلان. فبحسب أحد مطوري Jagex، كان المختبرون أنفسهم هم من طالبوا بنسخة MMO أكثر كلاسيكية من عالم Dragonwilds. لذلك طوّر الاستوديو ما كان يُفترض أن يكون مجرد محتوى إضافي إلى لعبة قائمة بذاتها.
ولهذا التغير في الطموح أثر مباشر على الجدول الزمني، إذ كانت نسخة التوسعة من Dragonwilds تستهدف الإصدار في 2027. وقد يؤدي التحول إلى لعبة كاملة إلى تأجيل هذا الموعد، دون أن تعلن Jagex عن نافذة إطلاق جديدة.
المعلومات المعروفة حتى الآن
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| الاسم المؤقت | RuneScape 4 |
| المطوّر | Jagex |
| النوع | MMO |
| المحرك | Unreal Engine (الإصدار غير محدد) |
| الأصل | توسعة مخطط لها لـ Dragonwilds |
| الإصدار | لا يوجد موعد رسمي |
خمسة وعشرون عامًا من تاريخ RuneScape
لإدراك أهمية هذا الإعلان، لا بد من العودة إلى تسلسل زمني قد يبدو محيّرًا للقادمين الجدد، إذ تضم السلسلة عدة نسخ تتعايش في الوقت نفسه.
- صدرت RuneScape عام 2001.
- تلتها RuneScape 2 عام 2004، برسوم ثلاثية الأبعاد بالكامل.
- تعيد Old School RuneScape تقديم RuneScape 2 بحالتها في نحو عام 2007، ولا تزال اليوم اللعبة الأكثر ربحًا لدى Jagex.
- أعادت RuneScape 3، التي أُطلقت عام 2013، صياغة الرسوم وأنظمة اللعب، وهي تمثل الفرع الرئيسي الحالي.
وهكذا ستنضاف RuneScape 4 إلى مشهد منقسم أصلًا بين مجتمع متمسك بنسخة «old school» ومجتمع الفرع الرئيسي المحدَّث. ويشير اختيار الاستوديو لرقم يأتي في تسلسل السلسلة، ولو بشكل مؤقت، إلى رغبته في تقديم هذا المشروع بوصفه الامتداد الشرعي للسلسلة.
ما الذي يتغير بالنسبة للاعبين؟
بالنسبة لمحبي Old School RuneScape، تحرص Jagex على الطمأنة: اللعبة ستظل قائمة. وبالنظر إلى ثقلها الاقتصادي بالنسبة للاستوديو، فإن هذا القرار ليس مفاجئًا.
في المقابل، يبدو الوضع أكثر غموضًا بكثير بالنسبة لـ RuneScape 3، إذ لم يُوضَّح مصير هذا الفرع ولا مصير تقدم الشخصيات. وبالتالي سيتعين على اللاعبين الذين استثمروا سنوات في حساباتهم انتظار توضيحات لمعرفة ما إذا كانت شخصياتهم ستجد مكانًا في لعبة MMO الجديدة، أم أن RuneScape 4 ستنطلق من الصفر.
أما من اكتشفوا هذا العالم عبر Dragonwilds، فالإعلان يُعد خبرًا سارًا في الغالب: فالأسلوب البصري الذي يعرفونه سيكون أساسًا لتجربة جماعية واسعة النطاق أكثر تقليدية، وهو تحديدًا ما طالب به جزء من المختبرين.
نقاط تستحق المتابعة
يبقى هذا الإعلان أوليًا جدًا ويترك أسئلة كثيرة مفتوحة. وستستحق عدة عناصر اهتمامًا خاصًا في الأشهر المقبلة:
- الجدول الزمني: هل سيصمد هدف 2027 الأولي أمام توسع المشروع؟
- مستقبل RuneScape 3: استمرار موازٍ، أم انتقال تدريجي، أم سيناريو آخر؟
- تقدم الحسابات: هل سيكون هناك نقل محتمل أو شكل من أشكال الاعتراف بالشخصيات الحالية؟
- أسلوب اللعب: لا يكشف المقطع التشويقي شيئًا عن أنظمة اللعب ولا النموذج الاقتصادي ولا المنصات المستهدفة.
- المحرك: لم يُعلَن عن إصدار Unreal Engine المستخدم.
بهذا الاسم المؤقت المحمّل بالتاريخ، تخوض Jagex رهانًا طموحًا: منح جيل جديد لسلسلة عمرها خمسة وعشرون عامًا، دون التضحية بالمجتمعات القائمة. ومن المنتظر أن تتيح التصريحات المقبلة للاستوديو رؤية أوضح، لا سيما بشأن المكانة المخصصة للاعبي RuneScape 3.
المصدر: PC Gamer




