انتقل إلى المحتوى
أخبار ألعاب الفيديو والتقنية من المغرب
ألعاب الفيديو

Modern Warfare 4 على Switch 2: زمن استجابة أعلى بكثير

وفق Digital Foundry، تسجل Call of Duty: Modern Warfare 4 على Switch 2 زمن استجابة في اللعب الجماعي يبلغ 81 ms في وضع التلفاز و100 ms في المتوسط في الوضع المحمول، مقابل 49 ms على PS5. فارق قد يؤثر في اللعب عبر الإنترنت.

Modern Warfare 4 sur Switch 2 : une latence bien plus élevée

الصورة: Activision (via Eurogamer)

عودة Call of Duty إلى منصة Nintendo لها ثمن، ويُقاس بالميلي ثانية. فبحسب التحليل التقني الذي أجرته Digital Foundry ونقلته IGN، تسجل Call of Duty: Modern Warfare 4 على Switch 2 زمن استجابة في اللعب الجماعي يبلغ 81 ms في وضع التلفاز، وحوالي 100 ms في المتوسط في الوضع المحمول. أما على PS5 فينخفض القياس نفسه إلى 49 ms. وفي لعبة تصويب تنافسية تُحتسب فيها كل ردة فعل، فإن هذا الفارق ليس بسيطاً.

استجابة أقل مقارنة بـ PS5

يمثل زمن الاستجابة المقاس هنا الفاصل بين فعل اللاعب على ذراع التحكم وظهوره على الشاشة. أجرت Digital Foundry اختباراتها باستخدام أذرع لاسلكية على الجهازين: ذراع Pro الخاصة بـ Switch 2 وذراع DualSense الخاصة بـ PS5. وبالتالي تجري المقارنة في ظروف الاستخدام المعتادة.

في وضع التلفاز، تتأخر Switch 2 بحوالي 32 ms عن جهاز Sony. أما في الوضع المحمول فتزداد الحالة سوءاً: إذ يبلغ متوسط زمن الاستجابة 100 ms، مع تفاوت يتراوح بين 83 و125 ms. وربما يكون هذا التذبذب مزعجاً بقدر القيمة المتوسطة نفسها، لأنه يجعل إحساس التصويب أقل ثباتاً من مباراة إلى أخرى.

«الاستجابة ببساطة ليست بجودتها نفسها على أجهزة الألعاب الأخرى.» — Digital Foundry

والخلاصة أوضح بالنسبة للعب المتنقل:

«في الوضع المحمول، يضر زمن الاستجابة بالأداء فعلاً.» — Digital Foundry

الأرقام الأساسية

القياس النتيجة
زمن استجابة Switch 2 (وضع التلفاز) 81 ms
زمن استجابة Switch 2 (محمول) 100 ms في المتوسط (من 83 إلى 125 ms)
زمن استجابة PS5 49 ms
معدل الإطارات في اللعب الجماعي 60 fps في معظم الأوقات
معدل الإطارات في الحملة 30 fps كحد أقصى
دقة وضع التلفاز (DLSS) الهدف 900p، والحد الأدنى المرصود 450p
دقة الوضع المحمول الهدف 720p، والحد الأدنى المرصود 360p

ما الذي يتغير بالنسبة للاعبين عبر الإنترنت

في Call of Duty، غالباً ما تُحسم المواجهات في أجزاء من الثانية. وعملياً، سيتأخر لاعب Switch 2 قليلاً في ردة فعله عندما يواجه خصوماً على منصات أخرى. وترى Digital Foundry أن هذا الفارق قد يضع لاعبي Switch 2 في موقف أضعف في اللعب الجماعي، خصوصاً من يفضلون الوضع المحمول.

أما في الاستخدام المريح، سواء في الحملة أو المباريات العابرة، فسيكون الفرق أقل ضرراً. وبالنسبة للاعبين الساعين إلى التصنيف أو أصعب الأوضاع، يبدو وضع التلفاز بوضوح الخيار الأكثر منطقية على جهاز Nintendo.

السلاسة والدقة: تنازلات معلنة

من ناحية معدل الإطارات، يعمل اللعب الجماعي في معظم الأوقات بسرعة 60 إطاراً في الثانية. وعند حدوث انخفاضات، تساعد تقنية VRR على تخفيف أثرها البصري. أما الحملة فهي محدودة عند 30 إطاراً في الثانية مع دقة ديناميكية.

وعلى صعيد وضوح الصورة تظهر التضحيات بشكل أكبر. ففي وضع التلفاز، تعتمد اللعبة على DLSS وتستهدف 900p، لكنها قد تنخفض إلى 450p في المشاهد الأكثر ازدحاماً، مثل مشهد المطاردة في باريس. وفي الوضع المحمول، الهدف هو 720p مع انخفاضات رُصدت حتى 360p. أرقام متواضعة تعكس الجهد المطلوب لتشغيل إنتاج بهذا الحجم على جهاز هجين.

للاطلاع على نظرة أشمل حول المحتوى وهذه النسخة، يمكنكم قراءة مقالنا Modern Warfare 4 : campagne, DMZ et version Switch 2 détaillés.

عودة تاريخية إلى Nintendo

لهذا الإصدار بُعد رمزي. فلم تصدر أي لعبة Call of Duty على منصة Nintendo منذ Ghosts على Wii U عام 2013. وتأتي هذه العودة مباشرة من اتفاق مدته 10 سنوات عرضته Microsoft على Nintendo خلال استحواذها على Activision Blizzard، وهي صفقة بقيمة 69 مليار دولار. وكان الالتزام يهدف خصوصاً إلى طمأنة الجميع بشأن توفر السلسلة خارج منصات Xbox.

وهكذا تشكل Modern Warfare 4 أول اختبار فعلي لهذا الوعد. وصول اللعبة إلى Switch 2 هو بحد ذاته نقطة تحول، ويبقى معرفة ما إذا كانت قادرة على تقديم تجربة تنافسية على مستوى النسخ الأخرى.

إطلاق تسبقه جدلية أصلاً

لا يقتصر الاهتمام بصدور اللعبة على الجانب التقني. فقد اعتذرت Activision لعائلات ضحايا حادثة التدافع في Itaewon، وأعلنت أنها ستحذف من اللعبة صوراً حقيقية للمأساة. نتناول هذه القضية في مقالنا Modern Warfare 4 : Activision retire la scène liée à Itaewon.

ما الذي يجب مراقبته

  • التحديثات: يجب معرفة ما إذا كانت Activision واستوديوهاتها ستعمل على خفض زمن الاستجابة على Switch 2، خصوصاً في الوضع المحمول حيث التفاوت الأكبر.
  • ظروف الاختبار: أُجريت القياسات باستخدام أذرع لاسلكية. وقد تعطي إعدادات أخرى نتائج مختلفة، وهو ما يبقى بحاجة إلى التحقق.
  • توازن اللعب عبر الإنترنت: الطريقة التي سيُجمَّع بها لاعبو Switch 2 في مواجهة المنصات الأخرى ستحدد الأثر الحقيقي لهذا الفارق.

في وضعها الحالي، تراهن نسخة Switch 2 من Modern Warfare 4 على سهولة الوصول والقابلية للحمل، على حساب استجابة أقل. وهو تنازل مقبول للعب أثناء التنقل، لكن يجب وضعه في الحسبان إذا كنتم تنوون مواجهة أمهر اللاعبين.

المصدر: Eurogamer

⚠ أبلغ عن خطأ

في نفس الموضوع

اقرأ بعد ذلك Xbox Game Pass نوفمبر 2026: ألعاب الشهر بالتزامن مع GTA 6
هل يستطيع جهازك تشغيلها؟ متطلبات تشغيل Call of Duty الملف الكامل Activision: كل ما نعرفه
ما رأيك؟

اقرأ أيضاً ألعاب الفيديو