تعود Gears of War إلى أصول الحرب. تروي Gears of War: E-Day، وهي لعبة تمهيدية (بريكويل) طورها استوديو The Coalition وحصرية لمنصة Xbox، حكاية «الظهور» (Emergence)، اليوم الذي خرجت فيه الجراد (Locusts) من باطن الأرض لمهاجمة البشرية. أُجريت المراجعة الكاملة بعد نحو 35 ساعة لعب، منها قرابة 15 ساعة خُصصت لوضع Horde Siege، النسخة الجديدة من وضع Horde التي تجمع الآن 12 لاعبًا. الحصيلة متباينة: أفكار قوية ونظام مطابقة لاعبين متين، لكن الواجهة وأسلوب التحكم بدوا مربكين في الوضع التعاوني، إضافة إلى نقاط حفظ محيّرة في الحملة.
العودة إلى اليوم صفر في السلسلة
قدّمت Gears of War الأولى، التي صدرت عام 2006، كوكب Sera وبشرية غارقة أصلًا في الصراع ضد الجراد. أما E-Day فتعود إلى ما قبل ذلك الجزء المؤسس لتُظهر لحظة التحول: الظهور. إنه خيار سردي منطقي لسلسلة طالما أشارت إلى هذه الصدمة دون أن تعرضها مباشرة.
من الناحية التقنية، تعتمد اللعبة على Unreal Engine 5. يتولى التطوير The Coalition، الاستوديو الذي تشغل فيه Kate Rayner منذ زمن طويل منصب المديرة التقنية. وقد وفّرت Xbox النسخة المستخدمة في المراجعة.
أسلوب لعب يجرؤ أخيرًا على القفز
أبرز جديد يتعلق بالحركة. تضيف E-Day زر قفز وسلسلة من الحركات البهلوانية: الانزلاق والتدحرج وتسلق العوائق. وبالنسبة إلى سلسلة ارتبطت طويلًا بشخصيات ضخمة ملتصقة بالجدران، فهذا تغيير لافت.
ولا يزال الاحتماء، العلامة المميزة للسلسلة، حاضرًا. فهو يعمل الآن على ثلاثة مستويات، ما يلمّح إلى مواقع قتال أكثر تنوعًا. يبقى أن نرى كيف سيتقبل اللاعبون القدامى هذا التوازن بين حركة أكبر ومواجهات من خلف الغطاء.
صعوبة تُضبط لكل لاعب
فكرة أخرى مثيرة: يمكن ضبط الصعوبة بشكل فردي. في الحملة كما في Horde Siege، يستطيع كل لاعب أو كل فرقة اختيار مستوى يمتد من Rookie إلى Allfather. يعدّل هذا الضبط الضرر الذي يُلحَق ويُتلقى للفريق المعني فقط. عمليًا، يمكن للاعب مبتدئ وآخر محترف أن يتشاركا اللعبة نفسها دون أن يفرض أحدهما إيقاعه على الآخر.
Horde Siege: وضع Horde يصل إلى 12 لاعبًا
ظهر وضع Horde في Gears of War 2 عام 2008، وأصبح ركيزة في السلسلة. تعيد E-Day ابتكاره باسم Horde Siege، بطموح أكبر بوضوح.
- 12 لاعبًا موزعين على فرق من أربعة، لكل منها أهدافها الخاصة على الخريطة.
- خرائط تستعيد المناطق المفتوحة في الحملة.
- اختيار فئة لكل لاعب.
- مورد هو «الطاقة» يُنفق على الأسلحة والذخيرة والدفاعات أو التحسينات.
- مخلوقات عملاقة مثل Corpser أو Brumak، قادرة على حشد اللاعبين الـ12 في وقت واحد.
يذكّر المبدأ بوضع Horde الكلاسيكي مع توسيعه إلى نطاق أكبر، حيث تنفذ الفرق مهامها بالتوازي قبل أن تلتقي في مواجهة أضخم التهديدات. غير أن المراجع، الذي قضى فيه نحو 15 ساعة، يشير إلى واجهة وأسلوب تحكم مربكين. ومع هذا العدد من اللاعبين والأهداف وخيارات الشراء، تصبح وضوح العرض مسألة محورية.
Versus والنموذج الاقتصادي
يقدم وضع Versus قتالًا بين اللاعبين مع أهداف من نوع «ملك التل» وحفر قاتلة. ويرى المراجع أن نظام المطابقة متين، وهي نقطة مهمة لوضع يعتمد عمره على سهولة إيجاد المباريات.
كما يتضمن الطور متعدد اللاعبين أزياء (skins) مميزة مدفوعة. لا تذكر المراجعة أسعارها ولا عددها، لكن وجودها يؤكد أن اللعب الجماعي مصمم ليدوم.
أبرز ما يجب تذكره
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| المطور | The Coalition |
| المحرك | Unreal Engine 5 |
| الأوضاع | الحملة وHorde Siege وVersus |
| Horde Siege | 12 لاعبًا في فرق من 4 |
| مستويات الصعوبة | من Rookie إلى Allfather، قابلة للضبط لكل لاعب |
| نقاط القوة المذكورة | مطابقة لاعبين متينة، حركة جديدة، طموح Horde Siege |
| نقاط الضعف المذكورة | واجهة مربكة في Horde Siege، نقاط حفظ محيّرة في الحملة |
ماذا يعني ذلك للاعبين
بالنسبة إلى متابعي السلسلة، تمثل E-Day على الأرجح أبرز تطور في أسلوب اللعب منذ زمن طويل: القفز والحركات البهلوانية والاحتماء المعاد تصميمه تغيّر طريقة خوض كل مواجهة. أما للقادمين الجدد، فتوفر قصة الظهور نقطة دخول طبيعية، إذ تقع قبل أحداث الجزء الأول.
كما أن الصعوبة القابلة للضبط لكل لاعب حجة عملية للعب مع أصدقاء بمستويات مختلفة، في الحملة كما في التعاون.
نقاط تستحق المتابعة
تبقى عدة أسئلة مفتوحة. قد يتحسن وضوح Horde Siege عبر التحديثات، وسيكون من المهم رصد ما إذا كان The Coalition سيعدّل الواجهة بعد الانطباعات الأولى. وتشكل نقاط الحفظ في الحملة ورشة محتملة أخرى. وأخيرًا، يستحق موقع الأزياء المميزة في اقتصاد اللعب الجماعي المتابعة على المدى الطويل.
لا تحدد ورقة المراجعة تاريخ الإصدار ولا السعر: ستحتاج هذه المعلومات إلى تأكيد من Xbox. وفي الانتظار، تبدو E-Day جزءًا طموحًا يحدّث صيغته دون التخلي عن الاحتماء ووضع Horde اللذين صنعا سمعة السلسلة.
المصدر: Eurogamer




