Nvidia corrige le tir. Selon The Verge, le DLSS 5 arrivera dans Hogwarts Legacy le 5 novembre, dans une version visiblement plus sobre que celle présentée plus tôt cette année. Les nouvelles captures comparatives publiées par le constructeur montrent des modifications des visages et des environnements bien plus discrètes. Dans le même temps, Nvidia annonce une mise à jour d’octobre de son rendu neuronal qui doit rendre le DLSS 5 deux fois plus rapide sur les GPU RTX 50, ainsi qu’un nouveau mode performance pour Frame Generation sur les RTX 40 et RTX 50.
Un DLSS 5 qui retouche moins les personnages
Lors de sa présentation initiale, le DLSS 5 avait suscité des critiques. En cause : la façon dont la technologie transformait les visages des personnages, au point de modifier leur apparence au-delà d’une simple amélioration de l’image. Pour une technologie censée sublimer le travail des studios, l’effet avait été perçu par une partie des joueurs comme une réinterprétation trop appuyée des choix artistiques.
Les nouvelles comparaisons diffusées par Nvidia vont dans l’autre sens. Les différences entre l’image native et l’image traitée restent visibles, mais elles sont nettement plus mesurées, aussi bien sur les visages que sur les décors. Nvidia insiste par ailleurs sur un point : les développeurs conservent un contrôle artistique détaillé sur la manière dont le DLSS 5 est implémenté dans leurs jeux. Autrement dit, chaque studio devrait pouvoir doser l’intervention de la technologie selon sa direction artistique.
Le calendrier : NBA 2K27, Hogwarts Legacy et Where Winds Meet
Le déploiement se fera en plusieurs étapes :
- 16 octobre : NBA 2K27 sera le premier jeu à utiliser le nouveau modèle DLSS 5 issu de la mise à jour d’octobre.
- 5 novembre : arrivée du DLSS 5 dans Hogwarts Legacy.
- Fin novembre : Where Winds Meet recevra à son tour le DLSS 5.
Après NBA 2K27, ce nouveau modèle sera intégré par défaut aux futurs jeux compatibles. Hogwarts Legacy fera donc office de vitrine grand public pour juger, manette ou clavier en main, si l’approche plus retenue de Nvidia convainc vraiment.
Une mise à jour d’octobre plus légère et plus rapide
Au-delà du rendu, Nvidia met en avant des gains techniques substantiels. Le modèle DLSS 5 a été allégé, ce qui réduit sa charge sur la carte graphique. Andrew Burnes, de Nvidia, résume les chiffres :
« La mise à jour d’octobre du DLSS 5 réduit l’empreinte de 24 %, à environ 118 millions de paramètres, tout en diminuant de 20 % l’usage de VRAM en 4K. » — Andrew Burnes (Nvidia)
Conséquence directe : le DLSS 5 doit devenir deux fois plus rapide sur les GPU RTX 50 et sur les futurs portables RTX Spark. Nous avions déjà détaillé ces gains dans notre article DLSS 5 : Nvidia double les performances et réduit la VRAM.
| Élément | Valeur annoncée |
|---|---|
| Taille du modèle DLSS 5 | environ 118 millions de paramètres (-24 %) |
| Consommation VRAM en 4K | -20 % |
| Gain de vitesse DLSS 5 | x2 sur RTX 50 et portables RTX Spark |
| Gain mode performance Frame Generation | jusqu’à 35 % |
| GPU compatibles mode performance Frame Gen | RTX 40 et RTX 50 |
Frame Generation : un mode performance pour les RTX 40 et RTX 50
Autre nouveauté, une bêta de l’application Nvidia, déjà disponible, ajoute un mode performance pour la génération d’images. Il s’applique à Frame Gen, Multi Frame Gen et Dynamic Multi Frame Gen, sur les cartes RTX 40 et RTX 50. Selon Nvidia, ce mode serait jusqu’à 35 % plus rapide, au prix de légères concessions sur la qualité d’image.
Ce choix entre fluidité et finesse n’est pas anodin. Il permet aux joueurs de privilégier la cadence d’affichage dans les jeux rapides, où chaque image compte, tout en gardant le mode standard pour les titres plus contemplatifs. Reste à mesurer l’ampleur réelle de ces concessions visuelles, que Nvidia qualifie de légères mais qu’il faudra vérifier jeu par jeu.
Ce que cela change pour les joueurs
Pour les possesseurs de RTX 50, la mise à jour d’octobre est la plus intéressante : un DLSS 5 plus rapide et moins gourmand en mémoire vidéo, ce qui compte particulièrement en 4K, où la VRAM est souvent le premier facteur limitant. La baisse de 20 % de consommation dans cette définition peut laisser davantage de marge aux textures et aux effets du jeu lui-même.
Les utilisateurs de RTX 40 ne sont pas oubliés grâce au nouveau mode performance de Frame Generation. En revanche, la fiche communiquée par Nvidia ne mentionne le doublement de vitesse du DLSS 5 que pour les RTX 50 et les portables RTX Spark.
Sur le plan artistique, le recul de Nvidia est un signal important. Les technologies d’upscaling et de génération d’images par IA sont désormais au cœur de la concurrence entre fabricants de GPU, mais elles ne sont acceptées par les joueurs que si elles respectent l’œuvre d’origine. En redonnant la main aux studios et en atténuant les retouches, Nvidia cherche visiblement à désamorcer la polémique avant un déploiement plus large.
Ce qu’il faudra surveiller
- Le rendu réel dans NBA 2K27 dès le 16 octobre, premier test concret du nouveau modèle.
- L’accueil réservé à Hogwarts Legacy le 5 novembre, notamment sur le traitement des visages, point sensible des critiques initiales.
- L’usage du contrôle artistique par les studios : tous ne feront pas forcément les mêmes choix.
- Les compromis visuels du mode performance de Frame Generation, une fois la bêta testée à grande échelle.
Les prochaines semaines diront si ce DLSS 5 assagi parvient à réconcilier performances et fidélité visuelle, deux exigences que les joueurs PC refusent désormais d’opposer.
Source : The Verge

