God of War Ragnarök est avant tout limité par la carte graphique : un processeur de la gamme d'un Ryzen 5 3600 ou d'un Core i5 de 8e génération suffit généralement pour viser 60 i/s, et ce sont les ombres, l'atmosphère volumétrique et les réflexions qui font varier les performances. Le jeu ne propose pas de ray tracing, ce qui le rend accessible à des cartes modestes.
La mémoire vidéo est l'autre point de vigilance : les textures en qualité élevée ou ultra demandent une marge confortable, et les cartes de 6 à 8 Go gagnent à rester un cran en dessous pour éviter les saccades lors des changements de royaume. Enfin, l'installation d'environ 190 Go mérite un SSD pour des chargements fluides.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GTX 1060 6 Go, RX 5500 XT 8 Go, Arc A750
Objectif : 1080p, 30 à 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Low ou Original + FSR ou XeSS en mode Qualité/Équilibré
Baissez en priorité Shadows et Atmospherics, les deux options les plus gourmandes. Gardez Texture Quality en Original si la carte a 6 Go ou plus, la différence visuelle étant nette.
Milieu de gamme
RTX 2060 Super, RX 6600 XT, RTX 3060
Objectif : 1080p à 1440p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage High + DLSS, FSR ou XeSS en mode Qualité
Shadows et Reflections peuvent rester en High, mais repassez Atmospherics en Original si la fluidité chute dans les zones brumeuses. Sur une RTX 3060 12 Go, les textures en Ultra sont envisageables.
Haut de gamme
RTX 4070 Super, RX 7800 XT, RTX 4080
Objectif : 1440p à 4K, 60 à 120 i/s visés
Réglages : Préréglage Ultra + DLSS/FSR Qualité, ou DLAA en 1440p
Vous pouvez tout monter en Ultra, y compris les textures. En 4K, activez la génération d'images pour viser un affichage au-delà de 100 i/s sur écran à haute fréquence.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Texture Quality | faible | Réglez-la selon la mémoire vidéo : Original sous 8 Go, High ou Ultra au-delà, car elle coûte peu en calcul mais beaucoup en VRAM. |
| Model Quality | moyen | High offre le meilleur compromis, la distance d'affichage des objets restant correcte sans peser sur la carte. |
| Anisotropic Filter | faible | Laissez-le au maximum (16x), le gain de netteté des sols est réel pour un coût négligeable. |
| Shadows | élevé | Option la plus coûteuse : passez en High ou Original sur carte modeste, la perte visuelle en jeu reste discrète. |
| Reflections | moyen | High suffit dans la plupart des cas, Ultra n'apportant qu'un léger gain sur l'eau et les surfaces brillantes. |
| Atmospherics | élevé | Baissez-le en Original si les zones brumeuses ou enneigées font chuter la fluidité, l'ambiance reste préservée. |
| Ambient Occlusion | moyen | Gardez High pour la profondeur de l'image, et ne descendez qu'en dernier recours sur les petites cartes. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans God of War Ragnarök
Le portage PC est très complet côté technologies d’affichage. Il intègre :
- NVIDIA DLSS (et le DLAA pour un anticrénelage natif) sur les cartes RTX ;
- DLSS Frame Generation, réservée aux RTX série 40 et plus récentes ;
- AMD FSR 3.1, avec sa propre génération d’images, compatible avec la plupart des cartes ;
- Intel XeSS, utilisable sur Arc mais aussi sur d’autres cartes ;
- NVIDIA Reflex pour réduire la latence.
Quel mode choisir ? Sur une RTX, privilégiez DLSS en mode Qualité en 1080p et 1440p, ou Équilibré/Performance en 4K. Sur Radeon et GTX, FSR 3.1 en mode Qualité est le choix le plus sûr ; sur Arc, préférez XeSS.
La génération d’images ne doit servir qu’à partir d’une base d’environ 60 i/s : en dessous, la latence et les artefacts deviennent gênants. Elle est idéale pour exploiter un écran de 120 Hz ou plus sur une carte haut de gamme, en gardant Reflex activé sur les RTX.
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Questions fréquentes
God of War Ragnarök propose-t-il du ray tracing sur PC ?
Non, le jeu n'utilise pas de ray tracing. Ses effets reposent sur l'éclairage classique, ce qui le rend accessible à des cartes plus modestes.
Combien de mémoire vidéo faut-il pour les textures en Ultra ?
Mieux vaut disposer d'au moins 10 à 12 Go de VRAM. Avec 6 à 8 Go, restez en Original ou High pour éviter les saccades.
Peut-on utiliser la génération d'images sur une carte AMD ou une ancienne RTX ?
Oui, via FSR 3.1, qui fonctionne sur la plupart des cartes récentes. La DLSS Frame Generation reste en revanche réservée aux RTX série 40 et suivantes.
