De quoi parle-t-on ?
En jeu en ligne, chaque action (tir, déplacement) doit voyager jusqu’au serveur puis revenir. Ce délai s’appelle la latence. Le ping est la mesure de ce temps d’aller-retour, exprimée en millisecondes (ms).
Ce que ça change pour le joueur
- Moins de 30 ms : excellent, idéal pour les jeux compétitifs.
- 30 à 80 ms : confortable dans la plupart des jeux.
- Au-delà de 100 à 150 ms : décalage visible, surtout en jeu de tir ou de combat.
Exemple : vous tirez sur un adversaire visible à l’écran, mais le jeu ne compte pas le coup, car sur le serveur il s’était déjà mis à couvert. C’est un effet typique d’un ping élevé, souvent appelé « lag ».
Comment l’améliorer
- Choisir un serveur proche géographiquement : jouer depuis le Maroc sur des serveurs européens donne en général un meilleur ping que sur des serveurs d’Amérique.
- Préférer un câble Ethernet au Wi-Fi.
- Éviter les téléchargements ou le streaming sur le même réseau pendant la partie.
Idées reçues
- « Un gros débit garantit un bon ping » : faux, la vitesse de connexion et la latence sont deux choses différentes.
- Confondre ping et FPS : des saccades peuvent venir de la machine (images par seconde) et non du réseau.
- La gigue (variations du ping) et la perte de paquets gênent autant qu’un ping élevé stable.