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Lexique

Ping et latence

En bref : La latence est le délai de transmission des données entre votre appareil et le serveur du jeu ; le ping la mesure en millisecondes. Plus il est bas, mieux c'est.

De quoi parle-t-on ?

En jeu en ligne, chaque action (tir, déplacement) doit voyager jusqu’au serveur puis revenir. Ce délai s’appelle la latence. Le ping est la mesure de ce temps d’aller-retour, exprimée en millisecondes (ms).

Ce que ça change pour le joueur

  • Moins de 30 ms : excellent, idéal pour les jeux compétitifs.
  • 30 à 80 ms : confortable dans la plupart des jeux.
  • Au-delà de 100 à 150 ms : décalage visible, surtout en jeu de tir ou de combat.

Exemple : vous tirez sur un adversaire visible à l’écran, mais le jeu ne compte pas le coup, car sur le serveur il s’était déjà mis à couvert. C’est un effet typique d’un ping élevé, souvent appelé « lag ».

Comment l’améliorer

  • Choisir un serveur proche géographiquement : jouer depuis le Maroc sur des serveurs européens donne en général un meilleur ping que sur des serveurs d’Amérique.
  • Préférer un câble Ethernet au Wi-Fi.
  • Éviter les téléchargements ou le streaming sur le même réseau pendant la partie.

Idées reçues

  • « Un gros débit garantit un bon ping » : faux, la vitesse de connexion et la latence sont deux choses différentes.
  • Confondre ping et FPS : des saccades peuvent venir de la machine (images par seconde) et non du réseau.
  • La gigue (variations du ping) et la perte de paquets gênent autant qu’un ping élevé stable.
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