À quoi sert la V-Sync ?
La V-Sync (synchronisation verticale) oblige la carte graphique à attendre que l’écran ait fini d’afficher une image avant d’envoyer la suivante. Elle évite ainsi le tearing, ce « déchirement » horizontal qui apparaît quand l’écran affiche en même temps des morceaux de deux images différentes.
Un exemple concret
Sur un écran 60 Hz, un jeu qui tourne à 90 images par seconde peut montrer une cassure nette lors d’un mouvement de caméra rapide. Avec la V-Sync, le jeu est limité à 60 images par seconde et l’image redevient propre.
Les inconvénients
- Latence accrue : l’attente ajoute un léger retard entre l’action et l’affichage, sensible dans les jeux compétitifs.
- Saccades possibles : si le jeu ne tient pas le rythme de l’écran (par exemple 50 images sur un écran 60 Hz), la V-Sync classique peut faire alterner les cadences, ce qui donne une sensation d’à-coups.
Erreurs fréquentes
La V-Sync n’augmente pas les performances : elle plafonne le nombre d’images. Si votre écran est compatible avec un rafraîchissement variable (G-Sync, FreeSync), cette technologie est généralement préférable. Beaucoup de joueurs combinent alors rafraîchissement variable et limiteur d’images réglé juste sous la fréquence de l’écran. Enfin, activer la V-Sync à la fois dans le jeu et dans le pilote est inutile, voire contre-productif : un seul réglage suffit.