Le retour de Call of Duty sur une console Nintendo a un prix, et il se mesure en millisecondes. Selon l’analyse technique de Digital Foundry, relayée par IGN, Call of Duty: Modern Warfare 4 affiche sur Switch 2 une latence en multijoueur de 81 ms en mode TV, et d’environ 100 ms en moyenne en mode portable. Sur PS5, la même mesure tombe à 49 ms. Pour un jeu de tir compétitif où chaque réaction compte, l’écart n’a rien d’anodin.
Une réactivité en retrait face à la PS5
La latence mesurée ici correspond au délai entre l’action du joueur sur la manette et sa traduction à l’écran. Digital Foundry a réalisé ses tests avec des manettes sans fil des deux côtés : la manette Pro de la Switch 2 et la DualSense de la PS5. La comparaison se fait donc dans des conditions d’usage courantes.
En mode TV, la Switch 2 accuse un retard d’environ 32 ms sur la console de Sony. En mode portable, la situation se dégrade : la latence moyenne atteint 100 ms, avec des variations allant de 83 à 125 ms. Cette irrégularité est sans doute aussi gênante que la valeur moyenne elle-même, car elle rend la sensation de visée moins constante d’une partie à l’autre.
« La réactivité n’est tout simplement pas aussi bonne que sur les autres consoles. » — Digital Foundry
Le constat est encore plus net pour le jeu nomade :
« En mode portable, la latence nuit réellement aux performances. » — Digital Foundry
Les chiffres clés
| Mesure | Résultat |
|---|---|
| Latence Switch 2 (mode TV) | 81 ms |
| Latence Switch 2 (portable) | 100 ms en moyenne (83 à 125 ms) |
| Latence PS5 | 49 ms |
| Fréquence multijoueur | 60 fps la plupart du temps |
| Fréquence campagne | 30 fps maximum |
| Résolution mode TV (DLSS) | cible 900p, minimum observé 450p |
| Résolution mode portable | cible 720p, minimum observé 360p |
Ce que cela change pour les joueurs en ligne
Dans un Call of Duty, les duels se jouent souvent sur des fractions de seconde. Un joueur Switch 2 qui affronte des adversaires sur d’autres plateformes réagira, en pratique, avec un léger temps de retard. Digital Foundry estime que cet écart pourrait désavantager les joueurs Switch 2 en multijoueur, en particulier ceux qui privilégient le mode portable.
Pour un usage détendu, en campagne ou en parties occasionnelles, la différence sera moins pénalisante. Pour les joueurs qui visent le classement ou les modes les plus exigeants, le mode TV apparaît clairement comme la configuration la plus raisonnable sur la console de Nintendo.
Fluidité et résolution : des compromis assumés
Côté fréquence d’affichage, le multijoueur tourne la plupart du temps à 60 images par seconde. Lorsque des chutes surviennent, le VRR permet d’en atténuer l’impact visuel. La campagne, elle, est plafonnée à 30 images par seconde, avec une résolution dynamique.
C’est sur la définition d’image que les sacrifices sont les plus visibles. En mode TV, le jeu s’appuie sur le DLSS et vise 900p, mais peut descendre jusqu’à 450p dans les séquences les plus chargées, comme la poursuite à Paris. En mode portable, la cible est de 720p, avec des baisses observées jusqu’à 360p. Des chiffres modestes, qui traduisent l’effort nécessaire pour faire tourner une production de cette envergure sur une machine hybride.
Pour un tour d’horizon plus complet du contenu et de cette version, vous pouvez consulter notre article Modern Warfare 4 : campagne, DMZ et version Switch 2 détaillés.
Un retour historique chez Nintendo
Ce portage a une portée symbolique. Aucun Call of Duty n’était sorti sur une console Nintendo depuis Ghosts sur Wii U, en 2013. Ce retour découle directement d’un accord de 10 ans proposé par Microsoft à Nintendo lors du rachat d’Activision Blizzard, une opération de 69 milliards de dollars. L’engagement visait notamment à rassurer sur la disponibilité de la licence en dehors des plateformes Xbox.
Modern Warfare 4 sert donc de premier test grandeur nature à cette promesse. Que le jeu existe sur Switch 2 est déjà un tournant ; reste à savoir s’il peut y offrir une expérience compétitive à la hauteur des autres versions.
Un lancement déjà marqué par une polémique
La sortie du jeu n’est pas seulement scrutée sur le plan technique. Activision s’est excusé auprès des familles des victimes de la bousculade d’Itaewon et a annoncé qu’il retirerait du jeu des images réelles du drame. Nous revenons sur cette affaire dans notre article Modern Warfare 4 : Activision retire la scène liée à Itaewon.
Ce qu’il faut surveiller
- Les mises à jour : il faudra voir si Activision et ses studios cherchent à réduire la latence sur Switch 2, notamment en mode portable, où les variations sont les plus fortes.
- Les conditions de test : les mesures ont été réalisées avec des manettes sans fil. D’autres configurations pourraient donner des résultats différents, ce qui reste à vérifier.
- L’équilibre du jeu en ligne : la manière dont les joueurs Switch 2 seront regroupés face aux autres plateformes déterminera l’impact réel de cet écart.
En l’état, la version Switch 2 de Modern Warfare 4 fait le pari de l’accessibilité et de la portabilité, au prix d’une réactivité en retrait. Un compromis acceptable pour jouer en déplacement, mais à garder en tête si vous comptez vous mesurer aux joueurs les plus aguerris.
Source : Eurogamer




