ستحتفظ GTA 6 بسجل أفعالك الإجرامية. فقد قدّم Rob Nelson، المدير المشارك في Rockstar North والمسؤول عن التطوير، في مقابلة مع مجلة Edge نظام «Criminal Profile»، وهو نظام أخلاقي يتتبع أفعال Lucia وJason على مقياس يمتد من «Professional» إلى «Irredeemable». وتؤكد Rockstar أن هذا الملف سيؤثر في سير القصة. وتوضح هذه المعلومة آلية سبق التطرق إليها في معاينة نشرها موقع IGN.
كيف يعمل Criminal Profile
المبدأ بسيط من الناحية النظرية: يتم احتساب كل فعل يقوم به الشخصيتان القابلتان للعب، ويُوضع الثنائي على مقياس للسمعة الإجرامية. في أحد الطرفين يوجد ملف «Professional»، أي المجرم المنهجي المتزن. وفي الطرف الآخر «Irredeemable»، ويمكن ترجمتها بـ«لا أمل في إصلاحه». وتعرض الواجهة هذا المقياس عبر أيقونات الملاك والشيطان، وهي إشارة واضحة وسهلة القراءة فورًا.
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| اسم النظام | Criminal Profile |
| المقياس | من «Professional» إلى «Irredeemable» |
| طريقة العرض | أيقونات الملاك والشيطان |
| الشخصيات المعنية | Lucia وJason |
| التأثير المؤكد | سير القصة |
ويشدد Rob Nelson على أن اللعبة لا تسعى إلى فرض أسلوب لعب معين:
«لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة للعب، لكن الأفعال المتسقة قد تؤثر في ردّة فعل العالم وفي مسار السرد.» — Rob Nelson، Rockstar North
خيارات أكثر من العنف
لكي يكون لهذا الملف معنى، كان لا بد من منح اللاعبين بدائل عن المجازر. وهذا ما تعد به Rockstar.
اشتباكات بلا قتلى
يمكن أن تنتهي المواجهات دون قتل، مثلًا عبر تحييد الخصم. وهو خيار يغيّر طبيعة مواقف كثيرة في سلسلة ظل فيها القضاء التام على الخصم الحل الافتراضي لوقت طويل.
التخويف والرشوة
سيتمكن اللاعبون أيضًا من اللجوء إلى التخويف أو الرشوة بدل العنف. فدفع المال لشاهد أو الضغط على محاوِر يصبحان أدوات قائمة بذاتها، أكثر هدوءًا ومن المرجح أنها أكثر انسجامًا مع ملف «Professional».
التكفير بأعمال خير صغيرة
النظام ليس جامدًا. فبعض الأعمال الحسنة الصغيرة، مثل جمع النفايات أو إطعام الطيور، قد تتيح ترجيح الكفة لصالح الملاك. تفصيل يبدو هامشيًا، لكنه يوحي بأن سمعة Lucia وJason قد تتغير خلال اللعب، في هذا الاتجاه أو ذاك.
صمام أمان ضد أبطال أقوياء أكثر من اللازم
بحسب Rob Nelson، يهدف هذا النظام خصوصًا إلى منع الشخصيات القابلة للعب من أن تصبح قوية أكثر من اللازم. وهذه مشكلة كلاسيكية في ألعاب العالم المفتوح: فكلما جمع اللاعب الأسلحة والمال والقدرات، لم يعد شيء يقاومه وفقد العالم توتره. وبربط السلوكيات المتطرفة بعواقب، يبدو أن Rockstar تريد الحفاظ على نوع من التوازن ودفع اللاعب إلى التفكير قبل نشر الفوضى.
ويتسق هذا المنطق مع معلومات حديثة أخرى حول تفاعل عالم Leonida، مثل الخبر القائل إن الشرطة ستطلق الكلاب لتعقب اللاعبين. وترسم هذه العناصر معًا لعبة تحمل فيها الأفعال وزنًا أكبر مما كانت عليه في الأجزاء السابقة.
إرث قادم من Red Dead Redemption
ليست هذه المرة الأولى التي تتناول فيها Rockstar مسألة الأخلاق. فجزءا Red Dead Redemption كانا يعتمدان أصلًا على نظام شرف يغيّر طريقة تفاعل العالم مع اللاعب. أما سلسلة GTA فقد استغنت عنه إلى حد كبير حتى الآن: ففي GTA 5 لم تكن لتجاوزات Michael وFranklin وTrevor عواقب دائمة تُذكر خارج نطاق مستويات المطاردة الشرطية. ويمثل Criminal Profile إذن تطورًا لافتًا للسلسلة، إذ ينقل هذه الفكرة إلى إطار إجرامي معاصر، حيث لا يكمن الرهان في أن تكون بطلًا، بل في اختيار نوع الخارج عن القانون الذي ستجسده.
ما الذي يبقى مجهولًا
رغم وضوح المبدأ، لا تزال هناك عدة نقاط غامضة. تؤكد Rockstar أن الملف سيؤثر في سير القصة دون أن توضح إلى أي مدى: هل سيقتصر الأمر على اختلافات في الحوارات وردود أفعال الشخصيات، أم على مهمات مختلفة، أو حتى نهايات متعددة؟ لم يقدّم الاستوديو أي تفاصيل في هذه المرحلة.
- حجم العواقب السردية: مجرد فروق طفيفة أم تفرعات حقيقية؟
- مشاركة الملف: هل يُحاسَب Lucia وJason معًا أم كلٌّ على حدة؟ تشير المعلومات إلى تتبع أفعالهما دون حسم الأمر.
- التأثير في العالم المفتوح: هل يمكن أن تتغير الأسعار أو إتاحة بعض الخدمات أو سلوك السكان بحسب السمعة؟
وقد تأتي إجابات أخرى قريبًا. وقد نشرت مجلة Edge كذلك لقطات شاشة جديدة. وعند الإطلاق، سيتمكن اللاعبون من التحقق بأنفسهم مما إذا كان Criminal Profile يفي بوعوده، وهل يمكن عبور Leonida مع البقاء مجرمًا «Professional».
المصدر: PC Gamer




