La question revenait depuis des années chez les fans : quelle sera la taille du monde de GTA 6 ? Rockstar a enfin répondu. Dans un dossier publié par le magazine britannique Edge et relayé par Insider Gaming, le studio indique que la carte de son prochain jeu fait à peu près le double de celle de GTA 5. Il s’agit de la plus grande carte jamais conçue par Rockstar. À moins d’un mois de la sortie, prévue le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, l’éditeur met toutefois l’accent sur autre chose que les kilomètres carrés : la densité de son monde ouvert.
Une carte environ deux fois plus grande que celle de GTA 5
Le chiffre est volontairement exprimé en comparaison plutôt qu’en mesure précise. Selon Rockstar, l’État fictif de Leonida, où se déroule l’action, couvre environ deux fois la superficie du terrain de jeu de GTA 5. Le studio va plus loin en affirmant que la surface terrestre totale approche celle des zones jouables de GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 réunies.
La formule est parlante pour les joueurs qui ont arpenté ces trois jeux. GTA 4 se concentrait sur Liberty City, une ville très dense mais compacte. GTA 5 avait élargi l’horizon avec Los Santos et la campagne de Blaine County. Red Dead Redemption 2 proposait de vastes étendues sauvages. Additionner ces trois mondes donne une idée de l’échelle visée par Rockstar avec Leonida.
| Élément | Ce que l’on sait |
|---|---|
| Taille de la carte | Environ deux fois celle de GTA 5 |
| Surface terrestre | Proche des zones jouables de GTA 4, GTA 5 et RDR2 réunies |
| Cadre | Leonida, État fictif |
| Plateformes | PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Sortie | 19 novembre |
La densité plutôt que la superficie
Rockstar prend soin de ne pas réduire son annonce à une course à la taille. Le studio insiste sur la densité du monde ouvert, c’est-à-dire la quantité de détails, de lieux travaillés et d’activités disséminés sur la carte. Une nuance importante : de nombreux jeux en monde ouvert ont déjà promis des cartes gigantesques, avec parfois des zones vides ou répétitives à la clé.
Aaron Garbut, responsable du développement chez Rockstar, résume cette philosophie dans le dossier d’Edge :
« On peut aller n’importe où, dans n’importe quel endroit au hasard, et énormément de gens ont réfléchi à ce lieu. »
Aaron Garbut, responsable du développement chez Rockstar
Il confie aussi découvrir encore des éléments du jeu qu’il ignorait. Venant d’une personne qui pilote le développement, la remarque donne une idée de l’ampleur du contenu, même s’il faudra évidemment juger sur pièce une fois le jeu en main.
Ce que cela change pour les joueurs
Une carte deux fois plus vaste que celle de GTA 5 a plusieurs conséquences concrètes :
- Les déplacements prendront une place plus importante. La façon dont Rockstar gérera les véhicules, les trajets et les éventuels raccourcis sera déterminante pour éviter la lassitude.
- L’exploration devrait être au cœur de l’expérience. Si la promesse de densité est tenue, chaque quartier ou zone isolée pourrait cacher des détails, des rencontres ou des activités.
- La durée de vie s’annonce conséquente, d’autant que GTA 5 avait déjà occupé les joueurs pendant plus d’une décennie grâce à sa carte et à son mode en ligne.
Le volume de données nécessaire pour un tel monde pèsera aussi sur le stockage. Une fuite évoque d’ailleurs un poids important pour le jeu sur console : GTA 6 pèserait 210 Go sur PlayStation, une information qui reste à confirmer officiellement. Il peut être prudent de surveiller l’espace libre sur votre console avant le jour J.
Un retour attendu depuis GTA 5
GTA 5 est sorti en 2013 et reste l’un des jeux les plus vendus de l’histoire. Entre-temps, Rockstar a livré Red Dead Redemption 2 en 2018, dont le monde ouvert avait été salué pour son niveau de détail. GTA 6 est donc attendu comme la synthèse de ces deux expériences : l’échelle et le rythme d’un GTA, avec le souci du détail qui avait marqué l’aventure d’Arthur Morgan.
Le choix de communiquer sur la taille de la carte à quelques semaines de la sortie n’est pas anodin. Rockstar entretient la curiosité tout en préparant les joueurs à un monde plus exigeant à parcourir, sans pour autant dévoiler de chiffre précis en kilomètres carrés.
Ce qu’il faut surveiller d’ici la sortie
Plusieurs points restent à éclaircir avant le 19 novembre :
- La superficie exacte : Rockstar parle d’un ordre de grandeur, pas d’une mesure officielle. Les joueurs ne manqueront pas de cartographier Leonida dès la sortie.
- Les premiers tests : ils permettront de vérifier si la densité promise se retrouve partout ou se concentre dans certaines zones. Selon des informations non officielles, l’embargo serait levé la veille de la sortie, comme nous l’expliquions dans notre article sur les tests de GTA 6 attendus le 18 novembre.
- Les performances sur console : un monde aussi vaste et détaillé mettra la PlayStation 5 et les Xbox Series X|S à rude épreuve, notamment en matière de fluidité et de temps de chargement.
Les joueurs PC, eux, devront patienter : seules les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S sont annoncées pour le 19 novembre. Pour le reste, rendez-vous dans quelques semaines pour découvrir si Leonida tient toutes ses promesses.
Source : Insider Gaming




