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Xbox Cloud Gaming sans Game Pass : les prix des packs d’heures

Microsoft fixe les prix de ses packs d'heures Xbox Cloud Gaming sans publicité et sans abonnement Game Pass : de 3,99 $ pour 10 heures à 11,99 $ pour 50 heures. Les Xbox Insiders y ont déjà accès, avant un déploiement général en novembre.

Microsoft a officialisé les tarifs de ses packs d’heures de streaming pour Xbox Cloud Gaming, une formule qui permet de jouer en cloud sans publicité et sans abonnement Game Pass. Annoncés sur Xbox Wire et relayés par Eurogamer, ces packs démarrent à 3,99 $ pour 10 heures, puis passent à 7,99 $ pour 25 heures et 11,99 $ pour 50 heures. Les Xbox Insiders peuvent déjà en profiter, et le déploiement auprès de tous les joueurs Xbox est prévu en novembre.

Trois packs, sans abonnement ni publicité

Le principe est simple : au lieu de souscrire un abonnement mensuel, vous achetez un volume d’heures de jeu en streaming. Ces packs constituent la version sans publicité du service de cloud gaming gratuit que Microsoft avait annoncé plus tôt dans l’année. Microsoft précise qu’il s’agit de prix de lancement, ce qui laisse entendre que ces tarifs pourraient évoluer par la suite.

Formule Prix de lancement Coût approximatif par heure
Pack 10 heures 3,99 $ environ 0,40 $
Pack 25 heures 7,99 $ environ 0,32 $
Pack 50 heures 11,99 $ environ 0,24 $

Le calcul est vite fait : plus le pack est gros, plus l’heure de jeu revient moins cher. Le pack de 50 heures réduit d’environ 40 % le coût horaire par rapport à celui de 10 heures. Les tarifs ont été communiqués en dollars ; les prix dans les autres devises et la liste des pays concernés n’ont pas été détaillés dans l’annonce relayée.

Des files d’attente toujours présentes

Payer ne vous garantit pas un accès instantané. Microsoft reconnaît que les utilisateurs de ces packs connaîtront encore des files d’attente aux heures de pointe, mais affirme qu’elles seront plus courtes que pour les joueurs de l’offre gratuite. C’est un point à garder en tête si vous comptez jouer surtout le soir ou le week-end, moments où la demande est la plus forte.

Microsoft avait par ailleurs déjà indiqué que son offre cloud payante comporterait des limites mensuelles de temps de jeu, qui ne toucheraient selon l’entreprise qu’une minorité de joueurs. Les packs d’heures formalisent cette logique : le temps de jeu devient une ressource que l’on achète par tranches.

Pourquoi Microsoft compte les heures

Le cloud gaming coûte cher à opérer : chaque session mobilise des serveurs capables de faire tourner des jeux récents et de diffuser l’image en temps réel. Un rapport évoqué par Eurogamer avance que le plafond de 15 heures appliqué au cloud de Game Pass Ultimate correspondrait au seuil à partir duquel Xbox commence à perdre de l’argent. Si cette estimation est juste, elle éclaire la stratégie actuelle : facturer à l’usage permet d’aligner le prix sur ce que coûte réellement chaque joueur.

Ce changement s’inscrit dans une réflexion plus large sur la tarification chez Xbox, déjà perceptible avec les pistes d’un Game Pass à la carte. Le contexte interne pèse aussi : Xbox traverse une restructuration qui s’est traduite par le licenciement de plus de 3 000 employés, et un rapport évoque de nouvelles vagues prévues ce mois-ci, en novembre et en janvier. La recherche de rentabilité sur chaque service paraît, dans ce cadre, logique.

Un modèle qui rappelle d’autres tentatives

Le cloud gaming payant n’est pas une nouveauté. Sony proposait il y a plus de dix ans PlayStation Now, son service de streaming aujourd’hui arrêté, facturé 9,99 dollars par mois. La comparaison est intéressante : à 11,99 $, le pack de 50 heures de Microsoft coûte un peu plus que l’abonnement mensuel de PlayStation Now à l’époque, mais il ne vous engage pas dans la durée et ne vous oblige pas à payer les mois où vous ne jouez pas.

La formule de Microsoft se distingue donc par sa flexibilité. Elle s’adresse en priorité à ceux qui jouent ponctuellement et ne veulent pas d’abonnement récurrent.

Ce que cela change pour vous

Concrètement, Xbox Cloud Gaming se décline désormais en plusieurs niveaux :

  • L’offre gratuite, financée par la publicité, annoncée plus tôt dans l’année ;
  • Les packs d’heures, sans publicité et sans abonnement, avec des files d’attente réduites ;
  • Le cloud inclus dans Game Pass Ultimate, pour les abonnés.

Si vous jouez quelques heures par mois depuis un smartphone, une tablette ou un PC modeste, les packs peuvent représenter une porte d’entrée économique sans les coupures publicitaires. À l’inverse, si vous dépassez régulièrement plusieurs dizaines d’heures, il faudra comparer avec le coût d’un abonnement. Pour les joueurs marocains, la qualité de la connexion reste un critère déterminant : le streaming de jeux exige une liaison stable et une faible latence pour être agréable.

Ce qu’il faut surveiller

Plusieurs questions restent ouvertes avant le déploiement général de novembre :

  1. L’évolution des prix : ces tarifs étant présentés comme des prix de lancement, une hausse ultérieure n’est pas exclue.
  2. La disponibilité par pays et les prix en devises locales, qui n’ont pas été précisés.
  3. La durée réelle des files d’attente aux heures de pointe, que seuls les retours des joueurs permettront d’évaluer.
  4. L’impact de la restructuration de Xbox sur ses services en ligne dans les mois à venir.

Les retours des Xbox Insiders, qui testent déjà la formule, devraient donner une première idée de son intérêt d’ici son ouverture à tous en novembre.

Source : Eurogamer

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