انتقل إلى المحتوى
أخبار ألعاب الفيديو والتقنية من المغرب
هاردوير

تعريف Nvidia 621.01 يدعم Advanced Shader Delivery لبطاقات RTX

أطلقت Nvidia تعريفات 621.01 مع دعم Advanced Shader Delivery، تقنية Microsoft التي تنزّل شيدرات مُجمَّعة مسبقًا لتقصير أول تشغيل لألعاب الكمبيوتر. لكن لعبتين فقط تدعمانها حاليًا.

Pilotes Nvidia 621.01 : Advanced Shader Delivery sur les RTX

الصورة: nanadua11 / Pixabay

تطلق Nvidia تعريفات 621.01 التي تضيف دعم Advanced Shader Delivery (ASD)، وهي تقنية من Microsoft صُمّمت لتقليل تجميع الشيدرات عند تشغيل الألعاب على الكمبيوتر. الميزة متاحة اعتبارًا من اليوم على بطاقات Nvidia RTX وRTX Spark. وكما يذكر موقع GameSpot، كانت AMD تقدّم هذه التقنية منذ فترة، ومع دخول Nvidia أصبحت ASD في متناول الغالبية العظمى من لاعبي الكمبيوتر. القيد الوحيد، وهو كبير، أن لعبتين فقط تستفيدان منها حاليًا.

كيف تعمل Advanced Shader Delivery

الشيدرات برامج صغيرة تخبر بطاقة الرسومات بكيفية عرض الإضاءة والمواد والمؤثرات في اللعبة. على الكمبيوتر يجب عادةً تجميعها وفق تهيئة اللاعب الدقيقة، وغالبًا ما يحدث ذلك عند أول تشغيل، بل وبعد كل تحديث أحيانًا. ووفق GameSpot، قد تفرض بعض الألعاب التي لا تدعم ASD من 10 إلى 15 دقيقة من التجميع قبل أن تتمكن من اللعب.

فكرة ASD بسيطة: بدل تجميع كل شيء محليًا، يقوم النظام بتنزيل شيدرات مُجمَّعة مسبقًا. وهكذا يُنجَز العمل مسبقًا ويحصل اللاعب على النتيجة مباشرة. والهدف المعلن هو تقليص وقت الانتظار عند بدء اللعبة بشكل واضح.

مشكلة خاصة بالكمبيوتر

لاعبو الكونسول لا يعرفون هذا الانتظار. والسبب هو التهيئة العتادية الموحّدة: فكل جهاز PS5 أو Xbox Series مطابق لغيره من الطراز نفسه، ما يتيح تجهيز الشيدرات مرة واحدة. أما الكمبيوتر، بما فيه من تركيبات لا تحصى من المعالجات وبطاقات الرسومات والتعريفات، فلا يملك هذه الميزة. وتحاول ASD تحديدًا سد جزء من هذه الفجوة.

ما الذي تضيفه Nvidia مع تعريفات 621.01

لا تكتفي Nvidia بتفعيل ASD، بل تقرنها بميزة Automatic Shader Compilation التي تتفادى إعادة تجميع الشيدرات بعد تحديث التعريفات. الآليتان تتكاملان: تتدخل ASD عند أول تشغيل للعبة، بينما يحدّ حل Nvidia الخاص من إعادة التجميع عند التحديثات اللاحقة.

العنصر التفاصيل
إصدار تعريفات Nvidia 621.01
البطاقات المدعومة Nvidia RTX وRTX Spark
الألعاب المدعومة لـ ASD Gears of War: E-Day, Call of Duty: Modern Warfare 4
زمن التشغيل المسجَّل (اختبار GameSpot) أقل من دقيقة

لعبتان مدعومتان حتى الآن

القائمة محدودة جدًا: فلا تستغل ASD حتى اليوم سوى Gears of War: E-Day وCall of Duty: Modern Warfare 4. إنهما لعبتان منتظرتان بشدة، ما يمنح التقنية ظهورًا فوريًا، لكنهما لا تكفيان بطبيعة الحال لتغيير التجربة على مكتبة ألعاب الكمبيوتر بأكملها.

تُستخدم Gears of War: E-Day كواجهة عرض. فقد استخدمت اللعبة ASD لتقليص مدة أول تشغيل بشكل كبير. وفي اختبار GameSpot، بدأت في أقل من دقيقة، سواء على كمبيوتر مكتبي أو على Asus ROG Ally X، وهو جهاز محمول يعمل بنظام Windows. وهذه النقطة لافتة: ففي الأجهزة المحمولة ذات القدرة الأقل، يثقل التجميع الطويل على التجربة وعلى عمر البطارية أكثر.

أما بالنسبة إلى Modern Warfare 4 التي يبدأ طور اللعب الجماعي فيها في 23 أكتوبر عند منتصف الليل، فإن دعم ASD يأتي في وقته لأصحاب بطاقات RTX، الذين يُفترض أن يتمكنوا من دخول المباريات دون انتظار طويل أمام شاشة التجميع.

AMD وIntel وQualcomm: تقنية مفتوحة

ASD ليست حكرًا على Nvidia. فهي تعمل أيضًا على الأجهزة المزوّدة بشرائح AMD وIntel وQualcomm، لكن GameSpot توضح أن النتائج متفاوتة بحسب المنصات. وقد سبقت AMD منافستها بتقديم التقنية. غير أن دخول Nvidia يغيّر المعادلة: فبتغطيتها الآن الجزء الأكبر من بطاقات الرسومات المنتشرة، تصبح ASD خيارًا أكثر جاذبية للاستوديوهات التي يمكنها أن تأمل في الوصول إلى غالبية لاعبي الكمبيوتر باعتمادها.

سياق من التحسينات على كل الجبهات

يأتي الإعلان في فترة حافلة بتقنيات التحسين، على الكمبيوتر والكونسول معًا. فقد أعلنت Sony مؤخرًا عن Quick Spectral Super Resolution لجهاز PS5 العادي، بينما أكدت AMD قدوم FSR 4.1 إلى Xbox Series X|S مستقبلًا. وإذا كانت هذه الحلول تستهدف أساسًا جودة الصورة والأداء، فإن ASD تعالج مشكلة مزعجة أخرى: الانتظار قبل أن تتمكن من اللعب أصلًا.

ما الذي يتغير للاعبين

  • إذا كانت لديك بطاقة RTX أو RTX Spark: تثبيت تعريفات 621.01 يتيح لك الاستفادة من ASD في اللعبتين المدعومتين.
  • إذا كنت تلعب على جهاز AMD أو Intel أو Qualcomm: يمكن أن تعمل ASD أيضًا، بنتائج تختلف بحسب العتاد.
  • بالنسبة إلى بقية مكتبة ألعابك: لا شيء يتغير ما لم يدمج الناشرون التقنية في ألعابهم.

ما الذي يجب مراقبته

الاختبار الحقيقي سيكون في تبنّي الاستوديوهات لها. فمع انضمام Nvidia وAMD، لم تعد حجة تغطية البطاقات المنتشرة عائقًا. يبقى أن نرى بأي وتيرة ستنضم ألعاب جديدة إلى القائمة، وهل ستتقلص فروق النتائج المسجَّلة على بعض الشرائح مع الوقت. وإذا انتشرت ASD، فقد تصبح دقائق التجميع الطويلة عند أول تشغيل ذكرى بالنسبة إلى جزء كبير من لاعبي الكمبيوتر.

المصدر: GameSpot

⚠ أبلغ عن خطأ

في نفس الموضوع

اقرأ بعد ذلك PlayStation Pulse: سماعة سوني بسعر 100 دولار تصل في 19 نوفمبر
هل يستطيع جهازك تشغيلها؟ متطلبات تشغيل Modern Warfare 4 الملف الكامل AMD: كل ما نعرفه
ما رأيك؟

اقرأ أيضاً هاردوير