Bonne nouvelle pour les possesseurs de cartes graphiques AMD de génération RDNA 2 : FSR 4.1 est désormais disponible sur les Radeon RX 6000. L’annonce a été faite par Jack Huynh, responsable de la division Radeon chez AMD, et la technologie d’upscaling par réseau neuronal ne s’arrête pas aux PC de bureau. Elle concerne également les Xbox Series X et S, les consoles portables équipées de puces Ryzen Z, ainsi que les machines dotées de processeurs Ryzen AI Max et AI 9. Sur PC, il suffit d’installer le pilote Radeon 26.10.1 pour en profiter.
Un déploiement en avance sur le calendrier
À son lancement, FSR 4 était réservé aux Radeon RX 9000, les cartes les plus récentes d’AMD. Plus tôt cette année, le constructeur l’avait ouvert aux RX 7000, laissant les propriétaires de RX 6000 dans l’attente. AMD avait alors promis un support pour début 2027. L’arrivée de FSR 4.1 sur RDNA 2 dès maintenant représente donc une avance sur la feuille de route annoncée.
Ce geste compte pour un parc de cartes encore très répandu chez les joueurs, y compris au Maroc, où de nombreuses configurations tournent toujours avec une RX 6600, une RX 6700 XT ou une RX 6800. Ces cartes conservent une seconde vie avec une technologie d’upscaling plus moderne que celle à laquelle elles avaient accès jusqu’ici.
Comment AMD a adapté FSR 4.1 aux anciennes puces
Du FP8 à l’INT8
Le principal obstacle technique tenait au matériel. Sur les Radeon RX 9000, le modèle de réseau neuronal de FSR 4 s’appuie sur l’accélération matricielle en précision FP8. Les GPU plus anciens ne disposent pas de ce type d’accélération. AMD a donc adapté son modèle pour qu’il fonctionne sur les unités de calcul en INT8, une approche compatible avec un éventail bien plus large de puces.
Un modèle allégé pour les portables
Pour les consoles portables, AMD a développé une version spécifique dont la taille représente moins de la moitié de celle du modèle complet. Un compromis logique sur des machines où la puissance de calcul et l’autonomie sont limitées.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Version | FSR 4.1 |
| Précision sur Radeon RX 9000 | FP8 |
| Précision sur RX 6000 et autres puces | INT8 |
| Modèle portable | Moins de la moitié de la taille du modèle complet |
| Pilote | Radeon 26.10.1 |
Qualité d’image et coût en performances
Selon AMD, la qualité d’image obtenue avec FSR 4.1 sur ces GPU et APU est supérieure à celle de FSR 3. C’est l’argument central de ce déploiement : offrir une image plus propre à résolution de rendu équivalente.
Cette amélioration a toutefois un prix. Selon les mesures de Tom’s Hardware, l’utilisation de FSR 4.1 sur une Radeon RX 6900 XT dans Cyberpunk 2077 en 4K, en mode Équilibré, entraîne un coût d’environ 13 % de performances. Concrètement, le joueur devra arbitrer entre un gain de qualité visuelle et quelques images par seconde en moins. Sur des cartes moins puissantes que la RX 6900 XT, l’impact reste à évaluer jeu par jeu.
Génération d’images et Ray Regeneration
Au-delà de l’upscaling, AMD annonce une meilleure régularité d’affichage des images (frame pacing) pour la génération d’images FSR. Un point important, car une génération d’images mal cadencée peut donner une sensation de saccade même avec un compteur d’images flatteur.
Le constructeur indique aussi que FSR Ray Regeneration sera intégré à davantage de jeux. Cette fonction est déjà disponible dans Warhammer 40,000: Darktide.
Le pilote Radeon 26.10.1
Sur PC, FSR 4.1 arrive avec le pilote Radeon 26.10.1, téléchargeable via l’application Adrenalin ou sur le site d’AMD. Ce pilote ajoute également le support de plusieurs sorties récentes :
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Star Wars: Galactic Racer
- Final Fantasy Resonance
Xbox et consoles portables : il faudra patienter
Si l’annonce couvre bien les Xbox Series X|S et les consoles portables Ryzen Z2, les joueurs concernés ne verront pas FSR 4.1 apparaître immédiatement. Ces machines utilisent leurs propres pilotes, et la mise à jour dépendra donc des fabricants. Aucun calendrier n’a été communiqué pour ces plateformes.
Le cas des Xbox est intéressant : ces consoles reposent sur une architecture proche de RDNA 2, comme les RX 6000. L’adaptation du modèle à l’INT8 ouvre ainsi la porte à une meilleure qualité d’image sur une génération de consoles déjà bien installée.
Ce qu’il faut surveiller
- Le support Vulkan : FSR 4.1 ne prend pas encore en charge cette API. AMD promet une arrivée ultérieure, sans date précise. Les jeux reposant sur Vulkan devront donc attendre.
- Les mises à jour des fabricants pour les Xbox et les consoles Ryzen Z2, qui conditionnent l’accès réel à la technologie sur ces machines.
- Les tests sur cartes d’entrée et de milieu de gamme : le coût d’environ 13 % mesuré sur une RX 6900 XT donne une première indication, mais l’intérêt de FSR 4.1 sur des modèles plus modestes reste à confirmer.
- L’adoption de FSR Ray Regeneration au-delà de Warhammer 40,000: Darktide.
Avec ce déploiement anticipé, AMD élargit nettement la base de joueurs ayant accès à son upscaling par réseau neuronal, face à une concurrence qui mise elle aussi sur ces techniques. Reste à voir comment les développeurs et les fabricants de consoles s’empareront de cette version allégée dans les mois à venir.
Source : Tom's Hardware



