قدّمت Riot Games العميلة Hush، العميل الحادي والثلاثين القابل للعب في Valorant. تعتمد هذه الدويليست ذات الأصل الصيني على التحريك الذهني لإرباك خصومها، والأهم من ذلك لإعادة توجيه قدراتها الخاصة أثناء الطيران. وستتوفر على خوادم اللعبة يوم الثلاثاء 27 أكتوبر، بحسب موقع Insider Gaming.
كشف في قلب نهائي بطولة Champions
اختارت Riot واجهة مميزة: فقد جرى الكشف عن Hush خلال نهائي Valorant Champions Shanghai الذي جمع بين LOUD وTeam Vitality. وهو اختيار رمزي، فالعميلة الجديدة من أصل صيني، وأكبر منافسة في العام أقيمت في الصين تحديدًا. وللعودة إلى المباراة نفسها، يمكنكم الاطلاع على مقالنا حول النهائي بين LOUD وVitality في شنغهاي.
تصبح Hush الدويليست التاسعة في اللعبة. وتضم هذه الفئة العملاء المكلفين بفتح المواقع وخوض المواجهات الأولى. ولكي يجد عميل جديد مكانًا إلى جانب أسماء راسخة مثل Jett أو Raze، يجب أن يقدم آلية مختلفة فعلًا. وهذا بالضبط هو التوجه الذي اختارته Riot.
قدرات Hush بالتفصيل
تقوم حزمة قدرات Hush على فكرة مركزية: مقذوفاتها لا تتبع مسارًا ثابتًا، إذ يستطيع اللاعب توجيهها بعد إطلاقها.
| القدرة | التأثير |
|---|---|
| التحريك الذهني (سلبية) | التقاط الأسلحة والـ Spike والتفاعل مع المفاتيح عن بُعد أكبر |
| Displacement | مقذوف يسحب اللاعبين نحو مركزه ويُصيبهم بالدوار عند الاصطدام؛ يمكن إعادة توجيهه أثناء الطيران؛ يُعاد شحنه كل إقصاءين |
| Flashbulb | مقذوف مُعمٍ ينفجر عند الاصطدام، ويمكن إعادة توجيهه أثناء الطيران نحو مكان التصويب |
| Flow | أداة تنقل: تنشئ نقطة ارتكاز؛ وفي الهواء تحلّق Hush لوهلة قصيرة ثم تندفع نحوها |
| Suspension (القدرة القصوى) | كرة موجهة بالمؤشر تُحلّق عند انفجارها بجميع اللاعبين داخل نطاقها |
Displacement وFlashbulb: قدرات يمكن التحكم بها
تُعد Displacement وFlashbulb أفضل مثالين على فلسفة الشخصية. فبعد إطلاقهما يمكنهما تغيير الاتجاه في منتصف الطريق. عمليًا، قد تبدو قنبلة الإبهار متجهة إلى زاوية ما، ثم تستهدف زاوية أخرى، ما يعقّد قراءة الفريق المقابل للّعب. أما Displacement فتضيف بعدًا من التحكم: فهي تجمع الأعداء نحو مركزها وتُصيبهم بالدوار إذا اصطدموا ببعضهم، وهو ما يمهد لاقتحام الموقع. كما أن إعادة شحنها كل إقصاءين تكافئ اللاعبين الذين يربحون مواجهاتهم.
Flow وSuspension: التنقل والقدرة القصوى الواسعة النطاق
تمنح Flow الحركة المنتظرة من دويليست، عبر نظام نقطة ارتكاز: ففي الهواء تحلّق Hush لوهلة قصيرة قبل أن تندفع نحو النقطة التي وضعتها. أما القدرة القصوى Suspension فهي كرة موجهة بالمؤشر تُحلّق بجميع اللاعبين داخل نطاقها عند الانفجار. وأخيرًا تقدم القدرة السلبية راحة لا يُستهان بها: فالتقاط سلاح أو الـ Spike وتفعيل المفاتيح من مسافة أكبر قد يوفر ثواني ثمينة، خصوصًا في نهاية الجولة.
ما تقوله Riot Games
فصّل Nicholas Smith، مصمم الألعاب في Riot المتخصص في العملاء والأسلحة، طريقة تصميم الشخصية. ووفقًا له، فإن فكرة التلاعب كانت المحرك لكامل عملية التطوير:
«كنا نعود باستمرار إلى فكرة أن Hush لا ينبغي أن تكتفي بإطلاق قدراتها، بل أن تكون قادرة على التلاعب بها.»
كما يلخص الانطباع الذي أرادوه عند اللعب بالذراع أو بلوحة المفاتيح:
«أردنا أن تعطي Hush انطباعًا بأنها دائمًا متقدمة بخطوة.»
ما الذي تغيّره Hush للاعبين
على الورق، تتوجه Hush إلى اللاعبين الذين يحبون العملاء التقنيين. فإمكانية إعادة توجيه قدراتها تضيف طبقة من الإتقان: لم يعد نجاح الرمية يعتمد فقط على التموضع الأولي، بل أيضًا على القدرة على تصحيح المسار في اللحظة المناسبة. أما بالنسبة للخصوم، فهذا يعني أدوات أقل قابلية للتوقع، وبالتالي أصعب في تفاديها أو استباقها.
وتُعد Hush أيضًا أول عميل يُطلق منذ إدخال نظام Agent Mastery. وبالتالي سيتمكن اللاعبون الذين يتابعون هذا التقدم من تطوير شخصية جديدة كليًا منذ لحظة صدورها لأول مرة.
ما يجب مراقبته بعد 27 أكتوبر
ستستحق عدة نقاط الاهتمام في الأسابيع التي تلي الإصدار:
- التوازن: قدرات قابلة لإعادة التوجيه وقدرة قصوى تُحلّق بجميع لاعبي منطقة ما قد تكون قوية جدًا. وستخبرنا ردود فعل المجتمع ما إذا كانت التعديلات ضرورية.
- مكانتها في الميتا: مع توفر تسع دويليست، سيتعين معرفة ما إذا كانت Hush ستفرض نفسها في التشكيلات أم ستبقى خيارًا محدود الاستخدام.
- اعتمادها في المنافسات: سيُظهر الموسم المقبل من VCT ما إذا كانت الفرق الاحترافية ستدمجها في استراتيجياتها.
وفي هذه النقطة الأخيرة، أعلنت Riot كذلك عن مخصصات دعم بقيمة 100 000 دولار للفرق المتأهلة إلى VCT EMEA Kickoff 2027، وهي المنطقة التي تتبع لها فرق المغرب وأوروبا الناطقة بالفرنسية. موعدنا يوم الثلاثاء 27 أكتوبر لاكتشاف Hush داخل اللعبة.
المصدر: Insider Gaming




