يتقدم Project Hadar، لكن بإيقاعه الخاص. ووفقًا لتصريحات نقلها موقع GamesRadar+، يرى استوديو CD Projekt Red أن بناء عالم أول سلسلة أصلية بالكامل له شارف على الانتهاء. وأصبح لدى الاستوديو البولندي رؤية متماسكة لعالم اللعبة وعناصرها الرئيسية. في المقابل، لم يدخل المشروع بعد مرحلة ما قبل الإنتاج، وعلى اللاعبين أن يتحلوا بالصبر قبل أن يروا أي شيء منه.
ماذا قال الرئيس التنفيذي المشارك لـ CD Projekt Red
Michał Nowakowski، الرئيس التنفيذي المشارك للاستوديو، هو من أدلى بهذه التصريحات لوكالة الأنباء الاقتصادية PAP Biznes. وقدّم Project Hadar على أنه أكبر ورشة عمل أطلقتها الشركة على الإطلاق، وهو عمل استمر عدة سنوات.
«إنه أكبر مشروع لنا حتى الآن، وقد استغرق منا عدة سنوات.»
Michał Nowakowski، الرئيس التنفيذي المشارك لـ CD Projekt Red
عمليًا، تقترب مرحلة بناء العالم وتصميم العناصر الرئيسية من نهايتها. غير أن المسؤول يبقى حذرًا بشأن مستوى التقدم العام:
«المشروع لم يدخل بعد مرحلة ما قبل الإنتاج.»
Michał Nowakowski، الرئيس التنفيذي المشارك لـ CD Projekt Red
أين وصل التطوير فعلًا؟
في دورة صناعة اللعبة، ما قبل الإنتاج هي المرحلة التي يضع فيها الفريق الأسس التقنية والإبداعية قبل الانتقال إلى الإنتاج على نطاق واسع. لذلك لا يزال Project Hadar في مرحلة أسبق: مرحلة التصميم، حيث يُحدَّد شكل العالم وقواعده ومكوناته الكبرى.
ومع ذلك، لا ينطلق الاستوديو من الصفر في ما يخص أسلوب اللعب. فوفقًا للمعلومات المنقولة، هناك نماذج أولية صغيرة قيد العمل، كما تخضع بعض عناصر اللعب للاختبار بالفعل. وهي تجارب صغيرة النطاق تهدف إلى التحقق من الأفكار قبل دمجها في إنتاج كامل.
وتيرة التوظيف تتسارع
إشارة أخرى تستحق الانتباه: في الشهر الماضي، كان CD Projekt Red يسعى إلى توظيف 50 مطورًا إضافيًا لـ Project Hadar قبل نهاية العام. ويوحي دعم بهذا الحجم بأن الاستوديو يستعد لرفع وتيرة المشروع، رغم عدم الإعلان عن أي جدول زمني للانتقال إلى مرحلة ما قبل الإنتاج.
أول سلسلة يملكها الاستوديو بالكامل
رهان Project Hadar يتجاوز كونه لعبة جديدة. فهي ستكون أول سلسلة يملكها CD Projekt Red بالكامل. وحتى الآن، كانت أكبر نجاحات الاستوديو قائمة على أعمال موجودة مسبقًا:
- The Witcher تعتمد على السلسلة الأدبية للكاتب البولندي Andrzej Sapkowski؛
- Cyberpunk 2077 مقتبسة من عالم لعبة تقمص الأدوار الورقية Cyberpunk الذي ابتكره Mike Pondsmith.
ومع Hadar، على الاستوديو أن يبني كل شيء بنفسه: الجغرافيا والتاريخ والفصائل والنبرة. وهذا يفسر جزئيًا طول مرحلة التصميم. فبلا مادة أولية، يجب التفكير في كل عنصر من عناصر العالم وتوثيقه وجعله متماسكًا قبل أن تتسلمه فرق الإنتاج.
مشروع كُشف عنه عام 2022 وما زال غامضًا
أعلن CD Projekt Red عن Project Hadar عام 2022. ومنذ ذلك الحين ظل المشروع بعيدًا عن الأضواء.
حتى اليوم، لم تُكشف أي معلومات عن القصة أو العالم أو الشخصيات. فلا نعرف النوع الدقيق للعبة، ولا المنصات المستهدفة، ولا موعد الإصدار. وتصريح Michał Nowakowski لا يزيل هذا الغموض، بل يؤكد فقط أن الاستوديو يعرف الآن بدقة وجهته على المستوى الإبداعي.
ما الذي يتغير بالنسبة إلى اللاعبين
على المدى القصير، لا شيء ملموسًا تقريبًا: فاللعبة التي لم تصل بعد إلى ما قبل الإنتاج تكون عادةً على بعد عدة سنوات من الإصدار. ومن المجازفة إذن توقع إعلان دعائي أو موعد في المستقبل القريب.
أما على المدى الطويل، فالإعلان مهم. فبالنسبة إلى استوديو معروف بعوالمه المفتوحة الغنية وقصصه المتقنة، يمثل ابتكار عالم من الصفر رهانًا إبداعيًا وتجاريًا في آن واحد. ونجاح سلسلة جديدة سيسمح لـ CD Projekt Red بألا يعتمد فقط على The Witcher وCyberpunk، وهما سلسلتان لا يملك أصلهما الأدبي أو اللعبي.
ما يجب متابعته
- الانتقال إلى ما قبل الإنتاج: وهي الخطوة الأساسية التالية، وقد يتطرق إليها الاستوديو في بياناته المالية المقبلة.
- تطور التوظيف: وصول المطورين الخمسين المطلوبين سيعطي مؤشرًا على وتيرة تسارع المشروع.
- أولى التفاصيل عن العالم: النوع والأجواء والموضوع، لم يتسرب شيء رسميًا بعد.
- التعايش مع المشاريع الأخرى للاستوديو، الذي يدير عدة مشاريع بالتوازي.
في الوقت الحالي، يبقى Project Hadar وعدًا. لكن مع عالم يقترب تصميمه من الاكتمال ونماذج أولية جاهزة على الطاولة، يبدو CD Projekt Red مستعدًا لخطوة جديدة في مسيرة أول إبداع أصلي بالكامل له.
المصدر: GamesRadar+




