La prochaine génération Xbox ne se résumerait pas à une seule console. Selon une transcription interne obtenue par Windows Central et relayée par Eurogamer, Asha Sharma, PDG de Xbox, aurait réaffirmé lors d’une réunion de type « town hall » que Project Helix, nom de code du futur matériel de Microsoft, prendrait la forme d’une famille d’appareils. Une console de salon serait prioritaire, mais une machine destinée au jeu en déplacement ferait aussi partie du plan.
Ces propos proviennent d’un document interne non publié officiellement par Microsoft : ils doivent donc être lus avec prudence, même s’ils prolongent des déclarations que la dirigeante avait déjà faites publiquement.
Ce qu’Asha Sharma aurait dit en interne
D’après la transcription consultée par Windows Central, Asha Sharma aurait évoqué ouvertement la dixième génération de consoles Xbox devant les équipes de Microsoft. Deux phrases résument sa vision :
« Nous passons à une famille d’appareils pour la dixième génération. Aucun appareil ne convient à tout le monde. »
« Nous aurons bien sûr d’abord une excellente console, mais nous savons aussi que beaucoup de joueurs seront en déplacement. »
Microsoft envisagerait donc plusieurs machines : une console principale, accompagnée vraisemblablement d’un appareil portable. La PDG aurait également précisé qu’une partie de ce matériel serait fabriquée par Microsoft elle-même, tandis qu’une autre serait conçue en partenariat avec d’autres entreprises. Enfin, elle aurait indiqué que le système d’exploitation de cette nouvelle génération progresse bien.
Une stratégie déjà esquissée publiquement
Cette fuite ne sort pas de nulle part. Asha Sharma avait déjà parlé à la BBC d’une « famille d’appareils » pour Helix. Elle avait aussi affirmé que la future plateforme offrirait des performances de premier plan et serait capable de faire tourner les jeux Xbox et PC. La réunion interne viendrait donc confirmer que cette direction reste d’actualité au sein de l’entreprise.
| Élément | Ce que l’on sait |
|---|---|
| Nom de code | Project Helix |
| Génération | 10e génération de consoles |
| Compatibilité annoncée | Jeux Xbox et PC |
| Format | Famille d’appareils, console principale et usage nomade |
| Lecteur de disques | Non confirmé |
Une continuité avec la génération actuelle
L’idée de plusieurs machines n’est pas nouvelle chez Microsoft. La génération actuelle repose déjà sur deux consoles de salon, les Xbox Series X et Series S, positionnées à des niveaux de performances différents. S’y ajoute la console portable Asus ROG Ally X, conçue avec Asus. Ce partenariat illustre précisément le modèle que décrirait Asha Sharma : un matériel maison d’un côté, des appareils co-conçus avec des constructeurs de l’autre.
Le programme Xbox Play Anywhere joue aussi un rôle central dans cette logique. Il permet d’acheter un jeu une seule fois et d’y jouer sur plusieurs plateformes. Si Helix fait réellement tourner les jeux Xbox et PC sur différents appareils, ce type de programme pourrait devenir le liant de tout l’écosystème.
Ce que cela change pour les joueurs
Pour les joueurs, l’approche « famille d’appareils » pourrait se traduire par davantage de choix selon les usages : une console puissante pour le salon, un appareil portable pour jouer en déplacement, et potentiellement d’autres formats issus de partenariats. La compatibilité avec les jeux PC, si elle se confirme dans les faits, élargirait aussi considérablement le catalogue accessible.
Reste la question du prix, particulièrement sensible. La pénurie de mémoire liée à l’essor de l’IA a fait fortement grimper le prix des consoles de la génération actuelle. Asha Sharma a déclaré explorer des modèles économiques radicalement différents pour rendre les futurs appareils Xbox abordables. Aucun détail n’a toutefois été donné sur la nature de ces modèles.
Les zones d’ombre à surveiller
Plusieurs points essentiels restent sans réponse :
- Le lecteur de disques : sa présence sur Helix n’a pas été précisée. Le sujet est sensible, alors que le débat sur l’avenir du support physique agite aussi la concurrence, comme l’a montré la critique de Shawn Layden sur la fin des disques PlayStation.
- Le calendrier : aucune date de sortie ni fenêtre de lancement n’est évoquée.
- Les partenaires : les entreprises qui concevraient une partie du matériel ne sont pas nommées.
- Le prix et le modèle économique : rien de concret n’a été annoncé.
- Le système d’exploitation : on sait seulement qu’il progresserait bien, sans plus de précisions sur son fonctionnement.
D’autres fuites autour de l’écosystème Xbox circulent par ailleurs, comme celle concernant la Xbox Elite Series 3, signe que Microsoft prépare plusieurs chantiers matériels en parallèle.
Tant que Microsoft n’a pas présenté officiellement Project Helix, ces informations restent issues d’une réunion interne dont le contenu a été rapporté par un tiers. Les prochaines prises de parole publiques de Xbox devraient permettre de vérifier si cette famille d’appareils prend bien la forme décrite, et surtout à quel prix elle sera proposée aux joueurs.
Source : Eurogamer




