Après plus de dix ans d’exploitation réservée à la Chine continentale, Naruto Mobile s’apprête à franchir les frontières. Le jeu de combat développé par MoreFun Studios sortira dans le monde entier sur iOS et Android, avec Bandai Namco aux commandes de la publication internationale. L’annonce, relayée par Pocket Gamer, a été faite à la New York Comic Con. Seul bémol pour l’instant : aucune date de sortie n’a été communiquée.
Un jeu installé en Chine depuis 2016
Naruto Mobile n’est pas une nouveauté à proprement parler. Le titre est exploité en Chine continentale depuis mai 2016, ce qui en fait un jeu au long cours, déjà rodé par des années de service sur son marché d’origine. Pour les joueurs du reste du monde, et notamment au Maroc où l’univers de Masashi Kishimoto compte de nombreux fans, il s’agit en revanche d’une première occasion d’y accéder officiellement.
Ce type de trajectoire n’est pas rare sur mobile : des jeux conçus d’abord pour le marché chinois finissent par être adaptés pour une sortie internationale, souvent avec l’appui d’un éditeur disposant d’un réseau mondial. Ici, c’est Bandai Namco, détenteur de longue date de licences tirées de l’anime, qui assure ce rôle.
Ce que propose Naruto Mobile
Le principe repose sur deux piliers : la collection et le combat. Le joueur rassemble des shinobi issus de toute la saga, puis les fait s’affronter dans des combats rapides au style anime. Le jeu met en avant des attaques spéciales baptisées Ultimate Jutsu, pensées comme des coups de grâce spectaculaires pour conclure les affrontements.
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Plateformes | iOS, Android |
| Développeur | MoreFun Studios |
| Éditeur international | Bandai Namco |
| Genre | Jeu de combat |
| Date de sortie mondiale | Non fixée |
Le jeu de combat sur smartphone continue de gagner du terrain, porté par des écrans plus grands et des appareils plus puissants. Le récent portage de Sifu sur Android illustre bien cet appétit pour l’action au corps-à-corps sur mobile, même si les deux titres reposent sur des approches très différentes.
Une disponibilité qui variera selon les pays
C’est le point à surveiller de près pour les joueurs marocains et francophones. Bandai Namco précise que la disponibilité et les langues proposées varieront selon les pays, et que certaines régions pourraient être exclues. À ce stade, aucune liste de territoires ni de langues n’a été publiée.
Concrètement, cela signifie qu’une sortie « mondiale » ne garantit pas une présence sur l’App Store ou le Google Play de chaque pays, ni une traduction française. Il faudra attendre les prochaines annonces pour savoir si le Maroc fera partie des régions servies et si le français figurera parmi les langues disponibles.
Une pièce du Project Rasengan
L’arrivée de Naruto Mobile à l’international s’inscrit dans un ensemble plus vaste, le Project Rasengan, présenté lui aussi à la New York Comic Con. Ce programme regroupe de nouveaux contenus Naruto étalés de 2027 à 2029. Plusieurs projets ont déjà été dévoilés :
- Naruto Card Game, un jeu de cartes attendu en juin 2027 ;
- un anime crossover de quatre épisodes avec Ninku ;
- Naruto: Shadow Rising, un nouveau manga préparé par Masashi Kishimoto, le créateur de la série ;
- d’autres projets qui restent encore à annoncer.
Le fait que Kishimoto lui-même revienne avec un nouveau manga donne du poids à l’ensemble. La licence entre dans une phase de relance coordonnée sur plusieurs supports, et le jeu mobile en constitue l’une des portes d’entrée les plus accessibles, puisqu’il suffit d’un smartphone pour y jouer.
Ce que cela change pour les joueurs
Pour les fans qui suivaient Naruto Mobile de loin, l’annonce met fin à une longue attente. Jusqu’ici, accéder au jeu impliquait de se tourner vers la version chinoise, avec les obstacles de langue et de compte que cela suppose. Une publication par Bandai Namco devrait, en principe, offrir un cadre plus simple, mais les modalités exactes restent inconnues.
Plusieurs questions demeurent ouvertes :
- Quelle sera la date de sortie, ou au moins la fenêtre de lancement ?
- Quels pays et quelles langues seront couverts ?
- Le contenu de la version internationale sera-t-il aligné sur celui accumulé en Chine depuis 2016 ?
- Quel modèle économique sera retenu pour cette version ?
Aucune de ces réponses n’a été apportée pour l’instant, et il convient de rester prudent avant de tirer des conclusions.
Prochain rendez-vous : la Jump Festa 2027
Les prochaines informations sont attendues à la Jump Festa 2027, qui se tiendra les 19 et 20 décembre. C’est vraisemblablement là que Bandai Namco et les ayants droit préciseront le calendrier du Project Rasengan et, peut-être, celui de Naruto Mobile. Les joueurs intéressés ont donc deux mois à patienter avant d’en savoir plus sur la date, les régions concernées et la prise en charge du français.
Source : Pocket Gamer




