أعلنت Nvidia عن إصدار جديد من نموذج DLSS 5، تقدمه على أنه أسرع بمرتين من سابقه وأقل استهلاكًا لذاكرة الفيديو. ووفقًا لموقع Tom’s Hardware الذي نقل الإعلان، يستهلك النموذج حتى 20% أقل من VRAM بدقة 4K ويمكنه رفع معدل الإطارات حتى 1.4 مرة. أول لعبة تستفيد منه هي NBA 2K27 بدءًا من 16 أكتوبر، قبل Hogwarts Legacy في الشهر المقبل. كما تضيف Nvidia وضع أداء جديدًا لتوليد الإطارات يحمل اسم Preset C، ويشمل أيضًا بطاقات RTX 40.
نموذج DLSS 5 أسرع وأخف
جوهر تحديث أكتوبر هو الكفاءة. فبحسب Nvidia، ومع جودة بصرية مماثلة، ينخفض الحمل على وحدة المعالجة الرسومية إلى النصف مقارنة بنموذج سبتمبر. أي أن بطاقة الرسوميات تقضي وقتًا أقل في تشغيل الشبكة العصبية الخاصة بـ DLSS، ما يحرر موارد لرسم اللعبة نفسها.
كما أصبح النموذج أخف: فقد تقلص حجمه بنحو الربع، وهو يضم الآن 118 مليون معامل. ويفسر هذا التخفيف جزئيًا انخفاض استهلاك VRAM، وهي نقطة حساسة عند اللعب بدقة 4K مع خامات عالية الجودة.
«هذه المكاسب ناتجة عن تحسينات منهجية في خط المعالجة وتطويرات في النموذج العصبي.» — Nvidia
وتبرز Nvidia تقدمًا سريعًا: فمنذ مارس، يُقال إن أداء DLSS 5 تضاعف عشر مرات. رقم يُظهر أن التقنية تتطور عبر تحديثات متتالية، مع صقل الشركة لنموذجها شهرًا بعد شهر.
الأرقام الرئيسية للتحديث
| العنصر | القيمة التي أعلنتها Nvidia |
|---|---|
| تحسن الأداء (مقارنة بالنموذج السابق) | x2 |
| التحسن منذ مارس | x10 |
| معاملات النموذج | 118 مليون |
| خفض VRAM بدقة 4K | حتى 20% |
| زيادة معدل الإطارات | حتى 1.4x |
| مكسب Preset C على RTX 5060 | 35% |
هذه أرقام صادرة عن الشركة المصنعة. وستختلف المكاسب الفعلية بحسب الألعاب والدقة والتجهيزات، وتحتاج إلى تأكيد عبر قياسات مستقلة.
Preset C: توليد إطارات أسرع، بما في ذلك على RTX 40
الإعلان المهم الآخر يخص توليد الإطارات. تقدم Nvidia وضع أداء جديدًا أسرع، متاحًا على بطاقات RTX 50 وRTX 40 وأجهزة RTX Spark المحمولة.
ما الذي يغيره Preset C
يستبدل وضع «Preset C» نموذج الذكاء الاصطناعي المكلف بحساب التدفق البصري (optical flow) بـخوارزمية أسرع وأخف. ويُستخدم التدفق البصري لتقدير حركة العناصر بين إطارين، وهي خطوة لا غنى عنها لتوليد إطارات وسيطة مقنعة.
ويستفيد من هذا التغيير عدة مكونات في حزمة DLSS:
- DLSS Frame Generation؛
- MFG (Multi Frame Generation)؛
- Dynamic MFG.
وتؤكد Nvidia تحقيق زيادة في السرعة بنسبة 35% على RTX 5060 بفضل Preset C. وهو مثال معبر: ففي بطاقة من الفئة المبتدئة حيث كل مورد مهم، قد تصنع المعالجة الأخف فرقًا ملحوظًا.
ما البطاقات والخدمات المعنية؟
يجب التمييز بين جانبي الإعلان:
- نموذج DLSS 5 يبقى مدعومًا في بطاقات RTX 50 وخدمة الألعاب السحابية GeForce NOW والفئة الجديدة RTX Spark.
- وضع Preset C لتوليد الإطارات يمتد إلى RTX 40، إضافة إلى RTX 50 وأجهزة RTX Spark المحمولة.
إذن لا يستفيد مالكو RTX 40 من DLSS 5، لكنهم يحصلون مع ذلك على توليد إطارات أسرع. أما اللاعبون الذين يعتمدون على GeForce NOW فالفائدة حقيقية بالنسبة لهم: إذ لا يعتمد الوصول إلى DLSS 5 على العتاد المثبت في المنزل.
ما الذي يتغير بالنسبة للاعبين
عمليًا، نموذج أقل متطلبات بمرتين مع جودة مماثلة يعني عددًا أكبر من الإطارات في الثانية، أو إمكانية رفع إعدادات رسومية أخرى. كما أن انخفاض استهلاك VRAM بدقة 4K خبر جيد للبطاقات التي تصبح ذاكرة الفيديو فيها عاملًا محدِّدًا في الألعاب الحديثة، وهو موضوع يتكرر باستمرار، كما توضح الشائعات حول RTX 5080 بذاكرة 24 جيجابايت.
وتبقى المنافسة محتدمة: فـ AMD عبر FSR وIntel عبر XeSS تقدمان أيضًا حلولًا لإعادة بناء الصورة. وبتحسين DLSS عبر تحديثات متكررة، تسعى Nvidia إلى الحفاظ على تفوقها في مجال أصبح محوريًا في ألعاب الحاسوب.
الجدول الزمني ونقاط المتابعة
سيتم تدشين النموذج الجديد في NBA 2K27 بتاريخ 16 أكتوبر. وستحصل Hogwarts Legacy على DLSS 5 في الشهر المقبل، دون إعلان تاريخ محدد حتى الآن.
وهناك عدة نقاط ستستحق المتابعة في الأسابيع المقبلة:
- الاختبارات المستقلة، للتحقق من مكاسب الأداء وجودة الصورة المعلنة؛
- وتيرة وصول DLSS 5 إلى ألعاب أخرى، بعد هاتين اللعبتين الأوليين؛
- سلوك Preset C على RTX 40، التي لم تقدم Nvidia أرقامًا مفصلة بشأنها في هذا الإعلان.
المصدر: Tom's Hardware




