افتتحت Rockstar Games في لوس أنجلوس استوديو مخصصاً حصراً لصناعة الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) في GTA 6. هذا ما أوضحه Rob Nelson، المسؤول عن التطوير في Rockstar، في تصريحات نقلتها Bloomberg. ويكشف أيضاً أن التأخر في إنجاز هذه الشخصيات كان من الأسباب الرئيسية للتأجيل الأول للعبة، التي يُنتظر صدورها الآن في 19 نوفمبر 2026.
استوديو كامل لتعمير Leonida
نقطة الانطلاق بسيطة: كان فريق التطوير يجد صعوبة في بلوغ أهدافه المتعلقة بعدد شخصيات الـ NPC التي يجب كتابتها وتحريكها. ولا يخفي Rob Nelson حجم المشكلة التي واجهها الاستوديو في ذلك الوقت.
«كانت التوقعات التي عُرضت علينا مخيفة.»
Rob Nelson، المسؤول عن التطوير في Rockstar
وللرد على ذلك، اختارت Rockstar حلاً جذرياً: هيكل مخصص في لوس أنجلوس، مهمته الوحيدة هي بث الحياة في سكان Leonida، الولاية الخيالية التي تدور فيها أحداث GTA 6. ويضم هذا الاستوديو كتّاب سيناريو ومنتجين ومخرجين يعملون على شخصيات الـ NPC فقط.
تركيبة هذا الفريق تكشف الكثير عن النهج المعتمد. فالأمر لا يقتصر على إنتاج ظلال تعبر الشارع، بل على التعامل مع المارّة كشخصيات حقيقية، بكتابة وإخراج ومتابعة إنتاج تضاهي ما يُخصص لمهمة قصصية.
شخصيات تتفاعل مع أفعالك
من بين الأمثلة الملموسة القليلة التي ذُكرت، أن شخصيات الـ NPC في GTA 6 ستتفاعل خصوصاً عندما يحمل اللاعب سلاحاً. تفصيل يبدو بسيطاً، لكنه يلخص الهدف: ألا يكون العالم المفتوح مجرد ديكور، وأن يغيّر سلوكك موقف السكان من حولك.
سبق لـ Rockstar أن اشتغلت كثيراً على هذا الجانب، خصوصاً مع Red Dead Redemption 2 الذي يُستشهد به كثيراً لثراء التفاعل مع سكانه. ومع استوديو مكلف تحديداً بهذا الملف، يبدو أن الناشر يريد الذهاب بهذا المنطق أبعد في إطار حضري معاصر، حيث الكثافة السكانية أعلى بطبيعتها.
ماذا يعني ذلك للاعبين
- عالم أكثر إقناعاً: مارّة بكتابة وحركة أفضل، قادرون على التفاعل مع مواقف محددة.
- تنوع أكبر: المشكلة الأصلية كانت في عدد الشخصيات، ما يوحي بوجود سكان كثيرين ومتنوعين.
- عواقب أكثر وضوحاً: إخراج سلاح لا ينبغي أن يترك الحشد غير مبالٍ.
ثماني سنوات من الإنتاج وتأجيلان
يندرج هذا الكشف ضمن تطوير طويل بشكل خاص. فـ GTA 6 قيد الإنتاج منذ أكثر من ثماني سنوات، وتعثر مسارها بسبب عوامل عدة: الجائحة، وتغييرات في القيادة، وقرارات بشأن مستوى الواقعية المطلوب. تناولنا مؤخراً هذه الكواليس في مقالنا GTA 6 : Project Americas, crunch et reports, Rockstar se livre.
تأجل الموعد مرتين:
- المرة الأولى من 2025 إلى مايو 2026، وهو تأجيل لعب فيه ملف الـ NPC دوراً كبيراً.
- المرة الثانية من مايو 2026 إلى 19 نوفمبر 2026.
ويؤكد Phil Hooker، وهو أيضاً مسؤول عن التطوير، أن موعداً أبكر كان ممكناً، لكنه كان سيضر باللعبة التي أراد الفريق تقديمها. موقف ينسجم مع موقف Rob Nelson: فبدلاً من تقليص الطموحات المتعلقة بسكان Leonida، فضلت Rockstar تعزيز إمكاناتها وقبول التأخير.
Rockstar تعد بألا تُنتظر ثماني سنوات أخرى
تصريح لافت آخر: تؤكد Rockstar أن عنوانها المقبل لن يتطلب ثماني سنوات إضافية من الانتظار. وعد سيهم اللاعبين الذين اعتادوا فجوات متزايدة الطول بين إنتاجات الاستوديو الكبرى. غير أنه لم تُقدَّم أي تفاصيل عن هذا المشروع المقبل ولا عن كيفية نية الناشر تقصير دورات التطوير.
ومع ذلك، يمكن افتراض أن هياكل متخصصة كهذا الاستوديو في لوس أنجلوس قد تُستخدم في إنتاجات أخرى بعد أن تترسخ. لا شيء يشير إلى ذلك رسمياً في هذه المرحلة، وسيلزم انتظار تصريحات جديدة للتحقق.
ما ينبغي متابعته قبل الصدور
يقترب موعد 19 نوفمبر 2026، وهناك عدة نقاط تستحق انتباهك في الأسابيع المقبلة:
- احترام الجدول الزمني: بعد تأجيلين، سيُدقَّق في أي تواصل جديد من Rockstar.
- أولى العروض للعالم المفتوح: ستكون فرصة للحكم عملياً على العمل المنجز في الـ NPC وردود أفعالهم.
- نسخة PC: لا يشملها موعد نوفمبر، وتتحدث الشائعات عن وصولها لاحقاً، كما شرحنا في GTA 6 sur PC : une sortie dès début 2027, selon GamesBeat.
بإسناد شخصياتها غير القابلة للعب إلى فريق كامل، تُظهر Rockstar أين يكمن، في نظرها، الفرق بين عالم مفتوح كبير وعالم مفتوح نابض بالحياة. يبقى أن نرى، بعد أسابيع قليلة، هل سيبرر سكان Leonida الانتظار فعلاً.
المصدر: GameSpot



