لا اقتحام لمحلات المجوهرات ولا سيارات رياضية في الساعات الأولى: في GTA 6 سينطلق جيسون ولوسيا من الصفر تقريباً. هذه من أبرز المعلومات الواردة في معاينة نشرتها The Guardian ونقلها موقع IGN، قبل أيام قليلة من إطلاق اللعبة المقرر في 19 نوفمبر على PlayStation 5 وXbox Series X/S. وقد أجرت الصحيفة البريطانية حديثاً مع Rob Nelson، المدير المشارك في Rockstar North، ومع Jennifer Kolbe، مسؤولة النشر في Rockstar.
بداية متواضعة لجيسون ولوسيا
بحسب المعاينة، لن يتمكن الثنائي في بداية اللعب من سطو محلات المجوهرات في Vice City ولا من قيادة السيارات الرياضية. مهاراتهما محدودة عن قصد: تشغيل سيارات بسيطة بدون مفتاح وفتح أقفال سهلة. أما المهمات ذات القيمة العالية فستأتي لاحقاً بعد تجاوز حد معين من التقدم. غير أن Rockstar لم توضح هذا الحد ولا الطريقة الدقيقة للوصول إليه.
ينسجم هذا الخيار مع الصورة التي يرسمها Rob Nelson لبطليه:
«زوجان شابان في مواجهة الحائط.»
— Rob Nelson، المدير المشارك في Rockstar North
الفكرة إذاً هي أن يعيش اللاعب صعوداً حقيقياً في عالم الجريمة، بدلاً من منحه وصولاً فورياً إلى كل أدوات الجريمة المنظمة.
عمليات سطو تكافئ التحضير
النقطة البارزة الأخرى في المعاينة تخص عمليات السطو. سواء كانت محطة وقود بسيطة أو متجراً فاخراً، ستكون هذه العمليات أسهل أو أكثر ربحاً إذا أخذ اللاعب وقته في التحضير لها. وقد جرى التطرق إلى عدة أفكار:
- تعطيل كاميرات المراقبة؛
- سرقة تسجيلات المراقبة بالفيديو؛
- رصد مداخل خفية.
في المقابل، سيكون للاندفاع ثمن: فبدون تحضير قد تخرج عملية السطو عن السيطرة بسرعة. وسيجد متابعو السلسلة هنا مبدأً سبق أن ظهر في عمليات السطو الكبرى في GTA V، حيث كانت مراحل التحضير واختيار الأسلوب تؤثر في سير المهمة. والفرق المعلن يكمن في الحجم: يبدو أن هذا النظام ينطبق على كل أنواع السطو، من الأبسط إلى الأكثر طموحاً.
ما الذي يتغير عملياً؟
بالنسبة إلى اللاعب، يوحي هذا النهج بإيقاع أكثر تدرجاً وبحلقة لعب تكتسب فيها الملاحظة أهمية توازي الحركة. فقد تحقق عملية سطو صغيرة جيدة التحضير أرباحاً أكبر من عملية مرتجلة، ما يفترض أن يشجع على استكشاف Vice City ومحيطها بدل الانتقال من معركة إطلاق نار إلى أخرى. يبقى أن نعرف أي قدر من الحرية سيُترك لمن يفضلون القوة، وهل سيظل الارتجال خياراً مجدياً أم سيصبح عقوبة حقيقية.
التعاطف، سابقة في السلسلة
تؤكد Rockstar أيضاً أن GTA 6 تضم، لأول مرة في السلسلة، آليات تهدف إلى تشجيع التعاطف. لم يشرح الاستوديو طريقة عملها في العناصر المنقولة، لكن هذا الإعلان يتناقض مع سمعة سلسلة ارتبطت غالباً بالسخرية والعنف المجاني.
هذا التوجه ليس مفاجئاً تماماً. فاللعبة تستلهم جزئياً من Red Dead Redemption 2 التي ترك سردها وعلاقتها بالشخصيات أثراً كبيراً لدى اللاعبين. والبدء بثنائي يعاني الصعوبات، بدل مجرمين راسخين، يندرج في الرغبة نفسها في إعطاء ثقل لمسيرة الأبطال.
ثلاثة عشر عاماً من الانتظار
تصل GTA 6 بعد ثلاثة عشر عاماً من الجزء الرئيسي السابق في السلسلة، GTA V، الذي صدر عام 2013. انتظار طويل بشكل استثنائي يفسر حجم الاهتمام بأدق تفاصيل اللعب. وللتذكير، إليكم أبرز المعلومات التقنية المعروفة:
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| المنصات | PlayStation 5، Xbox Series X/S |
| الموقع | Vice City، ولاية Leonida |
| معدل الإطارات | 30 fps |
| الإصدار | 19 نوفمبر |
ستعمل اللعبة إذاً بمعدل 30 إطاراً في الثانية على المنصات المنزلية، وهي نقطة ستستمر على الأرجح في إثارة النقاش بين اللاعبين المعتادين على 60 fps. ولا تُذكر أي نسخة للحاسوب في هذه المرحلة.
إذا كنتم تتساءلون كم من الوقت يلزم للانتقال من لص صغير إلى محترف سطو، فقد تناولنا ذلك في مدة حملة GTA 6. ولمن يريد الاستعداد ليوم الإطلاق، فإن التحميل المسبق لـ GTA 6 متاح بالفعل.
ما الذي يجب مراقبته
لا تزال عدة أسئلة معلقة قبل أيام من الإطلاق:
- إيقاع التقدم: كم من الوقت سيلزم لفتح عمليات السطو الأكثر ربحاً، وعبر أي مراحل؟
- آليات التعاطف: كيف ستظهر أثناء اللعب، وهل ستؤثر في القصة أو في سلوك الشخصيات؟
- التوازن بين التحضير والارتجال: لطالما منحت السلسلة اللاعب حرية كبيرة، وسيتعين معرفة هل يعززها هذا النظام الجديد أم يقيدها.
ومع أولى ردود فعل اللاعبين ابتداءً من 19 نوفمبر، سيتضح هل يفي هذا الصعود في عالم الجريمة بوعوده.
المصدر: IGN


