انتقل إلى المحتوى
أخبار ألعاب الفيديو والتقنية من المغرب
ألعاب الفيديو

Switch 2: نينتندو تؤكد أنها لن تتخلى عن الألعاب الفعلية

أكدت نينتندو أنها لا تنوي التخلي عن الخراطيش على Switch 2، بحسب Bill van Zyll مدير الشركة في أمريكا اللاتينية. موقف يتناقض مع التوجه الرقمي بالكامل الذي أعلنته Sony لعام 2028.

GTA 6 classé PEGI 18 : violence, drogue et sexe détaillés

الصورة: Rockstar Games (via PC Gamer)

الخراطيش ليست على وشك الاختفاء لدى نينتندو. فقد أكد Bill van Zyll، نائب الرئيس والمدير العام لنينتندو في أمريكا اللاتينية، أن الشركة التي تتخذ من كيوتو مقراً لها ستواصل طرح ألعابها بنسختين، فعلية ورقمية، على Switch 2. وهو تصريح نقله موقع GameSpot، ويتناقض بوضوح مع مسار Sony: فبحسب الموقع الأمريكي، اختارت الشركة المصنّعة لجهاز PlayStation التحول إلى توزيع الألعاب بشكل رقمي فقط ابتداءً من عام 2028.

«لا توجد خطة للتخلي عن النسخ الفعلية»

جاء حديث Bill van Zyll عن الموضوع خلال مقابلة مع صانع المحتوى على يوتيوب Coelho no Japão. وكان المسؤول شديد الوضوح بشأن نوايا نينتندو:

«لا توجد خطة للتخلي عن النسخ الفعلية. نحن نعلم مدى تمسك المعجبين بها.»

— Bill van Zyll، Nintendo

وبدلاً من فرض نموذج معين، تقول نينتندو إنها تريد اتباع عادات جمهورها. ويصف Bill van Zyll نهجاً يسميه «لا أدرياً»، تحكمه تفضيلات المستهلكين:

«تاريخياً، كنا لا أدريين إلى حد بعيد: نتبع ما يفضله المستهلك.»

— Bill van Zyll، Nintendo

بعبارة أخرى، ما دامت شريحة معتبرة من اللاعبين ترغب في شراء العلب والخراطيش، فإن نينتندو تعتزم مواصلة إنتاجها. ويذكّر المسؤول في السياق نفسه بأن Switch 2 متوفرة في الأسواق منذ ما يزيد قليلاً على عام، وهي مدة تتيح بالفعل قياس تعلق اللاعبين بالصيغتين.

ثلاث طرق لشراء لعبة على Switch 2

من الناحية التقنية، لا تغلق Switch 2 أي باب. فالجهاز يقبل الألعاب على الخراطيش التقليدية كما يقبل التنزيلات من Nintendo eShop. لكنه يقدم أيضاً صيغة ثالثة هجينة نوعاً ما، تطمس الحدود بين الفعلي والرقمي: Game-Key Cards.

الصيغة طريقة العمل
خرطوشة كاملة اللعبة كاملة مخزنة على الخرطوشة
تنزيل من eShop الشراء والتنزيل من المتجر الرقمي لنينتندو
Game-Key Card خرطوشة تعمل كمفتاح تحقق، مع ضرورة تنزيل اللعبة

Game-Key Cards: حل وسط للناشرين

تُقدَّم بطاقات Game-Key Cards على أنها حل قليل التكلفة للمطورين. فالخرطوشة لا تحتوي على اللعبة نفسها، بل تعمل كمفتاح تحقق. وللعب، يجب إدخالها في الجهاز ثم تنزيل اللعبة عليه. وهكذا يحصل اللاعب على قطعة مادية، لكن المحتوى يمر عبر الإنترنت ويشغل مساحة التخزين في الجهاز.

ومع ذلك تحتفظ هذه الصيغة بميزة مهمة للألعاب المعبأة: فهذه الخراطيش غير مرتبطة بحساب المستخدم. ويمكن بالتالي إعارتها أو إعادة بيعها مثل أي لعبة فعلية. وهذه نقطة تميزها بوضوح عن الشراء من eShop المرتبط بحساب Nintendo.

ألعاب نينتندو تبقى كاملة على الخراطيش

بالنسبة إلى اللاعبين المتمسكين بلعبة مخزنة بالكامل على وسيطها، تأتي الأخبار الجيدة من إنتاجات الشركة نفسها. فبحسب GameSpot، تحتوي الألعاب التي تطورها نينتندو داخلياً على اللعبة كاملة على الخرطوشة. وينطبق الأمر ذاته على Stellar Blade: Complete Edition، الذي يُذكر مثالاً على لعبة من طرف ثالث اختارت هذا النهج.

نينتندو وSony: رؤيتان تتباعدان

يكتسب تصريح Bill van Zyll كامل معناه عند مقارنته باستراتيجية Sony المنسوبة إليها. فوفقاً لمقال GameSpot، اختارت الشركة اليابانية التحول إلى توزيع رقمي حصري ابتداءً من 2028. وإذا تأكد هذا التوجه فعلياً، فإن عملاقي ألعاب المنصات المنزلية سيسلكان طريقين متعاكسين في السنوات المقبلة.

بالنسبة إلى نينتندو، تظل الخرطوشة عنصراً محورياً في هوية أجهزتها، وهي صيغة تتميز بصغر حجمها ومتانتها وسهولة تبادلها. كما يمر سوق المنصات المنزلية بفترة مضطربة، كما تشهد على ذلك أرقام مبيعات Xbox وPS5 الأخيرة في الولايات المتحدة، ما يجعل كل خيار استراتيجي تحت مجهر أدق.

ماذا يتغير بالنسبة إلى اللاعبين؟

عملياً، يمكن لمالكي Switch 2 أن يتوقعوا مواصلة العثور على ألعاب معبأة. وبالنسبة إلى اللاعبين في المغرب، حيث لا يزال سوق الألعاب المستعملة وتبادل الألعاب بين الأصدقاء من الممارسات الشائعة، يحتفظ الإبقاء على النسخ الفعلية بكامل أهميته. فيمكن إعادة بيع الخرطوشة أو إعارتها أو الاحتفاظ بها دون الاعتماد على حساب على الإنترنت.

ومع ذلك، يجب الانتباه إلى الطبيعة الدقيقة لكل لعبة تُشترى:

  • خرطوشة كاملة: اللعبة قابلة للتشغيل مباشرة من الوسيط، دون تنزيل المحتوى الأساسي.
  • Game-Key Card: يلزم اتصال بالإنترنت ومساحة تخزين لتنزيل اللعبة، حتى لو بقيت الخرطوشة قابلة لإعادة البيع.
  • نسخة eShop: مرتبطة بالحساب، دون إمكانية إعادة البيع.

بالنسبة إلى اللاعبين ذوي الاتصال المحدود أو مساحة التخزين المحدودة، فهذا الفارق ليس بسيطاً.

ما الذي ينبغي مراقبته

يتعلق وعد نينتندو بالمبدأ: النسخ الفعلية لن تختفي. يبقى أن نرى بأي نسبة سيفضل الناشرون من الأطراف الثالثة بطاقات Game-Key Cards على الخراطيش الكاملة، علماً أن الأخيرة أغلى تكلفة في الإنتاج. وقد يؤثر أيضاً حضور الإنتاجات الكبرى من الأطراف الثالثة على الجهاز، كما في النقاش حول احتمال صدور GTA 6 على Switch 2، في طريقة توزيع هذه الألعاب.

أما من جهة Sony، فسيتعين متابعة التنفيذ الفعلي للانتقال إلى النموذج الرقمي بالكامل المعلن لعام 2028، ورد فعل اللاعبين. فقد يصبح الفارق بين الاستراتيجيتين حجة وازنة في اختيار الجهاز لدى شريحة من الجمهور المتعلقة بمجموعاتها الفعلية.

المصدر: GameSpot

⚠ أبلغ عن خطأ

الملف الكامل Sony: كل ما نعرفه
ما رأيك؟

اقرأ أيضاً ألعاب الفيديو