Aller au contenu
L'actu jeux vidéo, gaming & tech au Maroc
Lexique

Hitbox

En bref : La hitbox est la zone invisible qui détermine où un personnage ou un objet peut être touché dans un jeu vidéo, indépendamment de son apparence à l'écran.

À quoi sert une hitbox ?

Dans un jeu vidéo, le moteur ne calcule pas les impacts sur le modèle 3D détaillé d’un personnage : ce serait trop coûteux. Il utilise à la place des formes géométriques simples (boîtes, capsules, sphères) attachées au personnage. Ces volumes invisibles forment la hitbox. Quand un tir, un coup ou un sort entre en contact avec elle, le jeu considère que la cible est touchée.

Un exemple parlant

Dans un jeu de tir, la tête possède souvent une hitbox séparée qui inflige plus de dégâts. Si cette zone est légèrement plus grande que la tête visible, un tir qui semble passer juste à côté peut quand même compter. À l’inverse, dans un jeu de combat, chaque attaque a sa propre zone active, et les joueurs étudient ces zones pour savoir quels coups passent au-dessus ou en dessous de ceux de l’adversaire.

Ce que ça change pour le joueur

  • Précision : connaître la taille réelle des hitbox aide à mieux viser.
  • Équilibrage : un personnage à la hitbox plus petite est plus difficile à toucher, ce qui peut lui donner un avantage.
  • Esquive : dans les jeux d’action, comprendre la zone d’une attaque permet de l’éviter au bon moment.

Erreurs et idées reçues

On accuse souvent la hitbox quand un tir ne touche pas, alors que le problème vient fréquemment de la latence réseau ou du netcode : ce que vous voyez sur votre écran n’est pas toujours exactement la position du joueur côté serveur. Autre idée reçue : les skins cosmétiques ne modifient normalement pas la hitbox, même s’ils changent la silhouette du personnage. Enfin, la hitbox (zone qui peut être touchée) se distingue parfois de la hurtbox dans le vocabulaire des jeux de combat, où la hitbox désigne la zone qui inflige les dégâts.

⚠ Signaler une erreur