خبر سار للاعبي Halo: Campaign Evolved: اللعبة، التي صدرت مؤخرًا، ستحصل على Firefight، الوضع التعاوني ضد الذكاء الاصطناعي (JcE) الذي يُعد من أبرز علامات السلسلة. وأكدت Xbox Game Studios وHalo Studios وصوله هذا الشتاء في شكل تحديث مجاني، ويمكن اللعب به مع ما يصل إلى أربعة لاعبين. لم يتم الإعلان بعد عن موعد دقيق، لكن وُعد بمعلومات جديدة خلال Halo Fest الذي سيقام يومي 12 و13 ديسمبر في Seattle.
Firefight يصل إلى Halo: Campaign Evolved
صدر الإعلان على موقع Xbox عن طريق Tahir Hasangjekaj، مدير المشاركة التنافسية في Halo Studios. والرسالة واضحة ومباشرة:
«التقليد يستمر هذا الشتاء: نضيف هذا الوضع التعاوني ضد الذكاء الاصطناعي لأربعة لاعبين إلى Halo: Campaign Evolved عبر تحديث مجاني.» — Tahir Hasangjekaj، Halo Studios
يبقى مبدأ Firefight وفيًا لما يعرفه المعجبون: على فريق من اللاعبين الصمود في وجه موجات متتالية من الأعداء تزداد صعوبة. فكرة بسيطة لكنها فعالة للغاية في إطالة عمر لعبة تتمحور حول حملتها.
ما نعرفه عن المحتوى
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| الوضع | Firefight، تعاوني ضد الذكاء الاصطناعي |
| عدد اللاعبين | حتى 4 |
| السعر | تحديث مجاني |
| المحتوى | خرائط جديدة، أسلحة عديدة |
| التوفر | هذا الشتاء، دون موعد دقيق |
وقد تمكن المشاركون في Xbox FanFest من تجربة الوضع مسبقًا. واكتشفوا على وجه الخصوص خرائط جديدة وتشكيلة واسعة من الأسلحة. أما العدد الدقيق للخرائط وأنواع الأعداء ومستويات الصعوبة المحتملة فلم يُكشف عنها علنًا حتى الآن.
وضع موجود منذ قرابة عشرين عامًا
Firefight ليس جديدًا على السلسلة: فهو جزء من هوية Halo منذ قرابة عقدين. فقد ظهر في زمن Halo 3: ODST، ثم عاد بأشكال مختلفة، ومنها Halo: Reach، ثم في إصدارات أحدث من السلسلة. وبالنسبة لكثير من اللاعبين، هو أحد أبرز الأوضاع التعاونية في ألعاب FPS على المنصات المنزلية.
وهذا بالضبط ما توحي به كلمة «التقليد» التي استخدمتها Halo Studios: يسعى الاستوديو إلى العودة إلى ركيزة من ركائز السلسلة بدل ابتكار صيغة جديدة. والخيار منسجم مع طبيعة Halo: Campaign Evolved، وهو مشروع يتمحور حول التجربة الفردية والتعاونية، ويكسب بذلك محتوى يمكن إعادة لعبه إلى ما لا نهاية.
ماذا يغير ذلك للاعبين
عمليًا، يقدم هذا التحديث عدة مزايا:
- بلا تكلفة إضافية: سيحصل مالكو اللعبة على Firefight مجانًا.
- قابلية أكبر لإعادة اللعب: اللعبة الموجهة نحو الحملة تنتهي بسرعة، أما وضع الموجات فيمنح سببًا للعودة بانتظام.
- اللعب مع الأصدقاء: التعاون بين أربعة لاعبين مثالي للمجموعات التي تريد اللعب معًا دون ضغط الوضع التنافسي.
- محتوى جديد: خرائط جديدة وأسلحة عديدة، بحسب الانطباعات الأولى من Xbox FanFest.
بالنسبة للاعبين الذين يفضلون اللعب ضد الذكاء الاصطناعي على اللعب الجماعي التنافسي، فهذه على الأرجح الإضافة الأكثر انتظارًا. كما أن هذا النوع يشهد رواجًا: فشركة Bungie، الاستوديو الذي أبدع Halo، تراهن بدورها على تجربة PvE مع Marathon Symbiosis ووضعه roguelite.
مستقبل Halo في مرحلة إعادة تشكيل
يأتي هذا الإعلان في سياق مضطرب للسلسلة. فبحسب معلومات سابقة، سيتولى Activision تطوير الجزء الكبير القادم من Halo في إطار إعادة هيكلة Xbox. وتتحدث شائعات حتى عن إعادة إطلاق Halo (reboot) تُسند إلى Sledgehammer Games، الاستوديو المعروف بعمله على Call of Duty. لكنها معلومات غير مؤكدة رسميًا، ويجب التعامل معها بحذر.
في هذا المشهد الغامض، يُظهر الدعم المقدم لـ Halo: Campaign Evolved أن Halo Studios تواصل إبقاء مشاريعها الحالية حية. ويبقى السؤال عن توزيع الأدوار في النهاية بين الفرق المختلفة العاملة على السلسلة.
ما يجب متابعته
- Halo Fest يومي 12 و13 ديسمبر في Seattle: هناك يُنتظر الكشف عن معلومات جديدة حول Firefight، وربما عن موعد إصدار دقيق.
- تفاصيل المحتوى: عدد الخرائط، وتنوع الأعداء، ومستويات الصعوبة، وخيارات matchmaking المحتملة.
- استمرار الدعم: قد يكون Firefight مجرد خطوة أولى، لكن لم يُعلن عن شيء يتجاوز هذا التحديث.
- مستقبل السلسلة: أي تأكيد رسمي بشأن Activision أو Sledgehammer Games سيعيد رسم أفق Halo.
وإلى ذلك الحين، يعرف لاعبو Halo: Campaign Evolved أمرًا واحدًا على الأقل: هذا الشتاء سيتمكنون من تشكيل فريق مجددًا لصد موجات الأعداء، دون دفع أي سنت إضافي.
المصدر: Eurogamer




