انتقل إلى المحتوى
أخبار ألعاب الفيديو والتقنية من المغرب
ألعاب الفيديو

GTA 6 على PC: هل تتقدم الصدارة بسبب النسخ المنقولة بالذكاء الاصطناعي؟

يرى Obbe Vermeij، المدير التقني السابق في Rockstar North، أن خطر النسخ غير الرسمية المنقولة إلى PC بالذكاء الاصطناعي قد يدفع Rockstar إلى تقديم موعد إصدار GTA 6 على PC. إنه تحليل شخصي وليس إعلانا.

GTA 6 sur PC : une sortie avancée face aux portages par IA ?

الصورة: Take-Two Interactive (via Rock Paper Shotgun)

هل يمكن أن تصل نسخة PC من GTA 6 أبكر من المتوقع؟ هذا هو الافتراض الذي طرحه Obbe Vermeij، المدير التقني السابق في Rockstar North، بحسب ما نقله موقع Rock Paper Shotgun. ووفقا له، من مصلحة Rockstar وTake-Two تقريب موعد إصدار نسخة PC من موعد إصدار نسخة الجيل الحالي من الكونسول، لقطع الطريق على أي نسخ غير رسمية قد تُنجز بالذكاء الاصطناعي انطلاقا من نسخة PS5. لكن لا بد من التأكيد منذ البداية: يوضح Vermeij أنه لا يعرف النوايا الحقيقية لـ Rockstar. فهو يقدم تحليلا شخصيا، وليس معلومة من داخل الشركة.

إصدار PS5 في 19 نوفمبر، وPC لا يزال في الانتظار

الجدول الرسمي لم يتغير: من المقرر أن تصدر GTA 6 على PS5 في 19 نوفمبر. ولم يتم الإعلان رسميا عن أي نسخة PC حتى اليوم. غير أن شائعات تشير إلى وصولها مطلع 2027، ما يعني انتظار أشهر عدة للاعبي PC. وبالنسبة لمن يتابعون مسلسل اللعبة منذ فترة طويلة، فهذا الوضع ليس مفاجئا: فـ Rockstar اعتادت إعطاء الأولوية للكونسول عند الإطلاق. وقد سبق أن خصصنا مقالا في مجلتنا لتأجيلات اللعبة المتتالية.

الخوف من نسخة PC منقولة بالذكاء الاصطناعي

يستند منطق Vermeij إلى التطور السريع لأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي. وهو يلخص قلقه كما يلي:

«لو كنت مكان Rockstar، لخشيت أن يأخذ أحدهم نسخة PS5 ويحولها إلى PC عبر الذكاء الاصطناعي.» — Obbe Vermeij

برأيه، فإن الأدوات الحالية قادرة على الأرجح على نقل GTA 6، مقابل ساعات طويلة من الحوسبة. لكن العملية ليست مجانية: فهو يقدّر أن نقلا كهذا سيكلف على الأرجح عشرات الآلاف من الدولارات من رموز الذكاء الاصطناعي (tokens). مبلغ كبير بالنسبة لفرد، لكنه ضئيل أمام ميزانية اللعبة: فـ Rockstar وTake-Two تتحدثان عن مئات ملايين الدولارات استُثمرت على مدى ثماني سنوات من التطوير.

هذا التفاوت تحديدا هو ما يقلق المطور السابق. فنسخة غير رسمية متاحة خلال الفترة التي تقتصر فيها اللعبة على الكونسول قد تضر بالمبيعات، بحسب رأيه. ويلخص هذا التحول الجذري في جملة واحدة:

«في السابق، كان تطوير لعبة يتطلب جهدا كبيرا بحيث لا يمكن نسخها؛ وهذا تغير تماما.» — Obbe Vermeij

أدوات موجودة بالفعل

السيناريو ليس نظريا بحتا. فأدوات مثل Reverse Engineer Anything تتيح اليوم إنجاز نسخ سريعة وغير رسمية من ألعاب الكونسول إلى PC. وهذه الأساليب لا تحظى بإجماع، حتى بين الهواة: إذ ينتقد مطورون متخصصون في إعادة الترجمة البرمجية (recompilation) هذه النسخ المنقولة بالذكاء الاصطناعي، لأنها تنتج بحسب قولهم شيفرة غير مقروءة تم الحصول عليها بالقوة الغاشمة. نتيجة قد تعمل، لكن صيانتها وتصحيحها وتحسينها صعب، وهو عكس العمل المتأنٍ الذي تقوم عليه مشاريع إعادة الترجمة التقليدية.

عودة إلى أصول السلسلة

للنقاش حول ترتيب المنصات صدى خاص في تاريخ GTA. ففي زمن الجزء الأول، كانت نسخة PC هي الأولوية، وأنجزت نسخة PlayStation استوديو خارجي مقره في Dundee. وقد ترك ذلك النقل آثارا: إذ جرى تقليص الخامات (textures) من 256 لونا إلى 16 لونا، وهو ما أزعج الفنانين كثيرا.

ومنذ GTA 3، عكست Rockstar المعادلة وصارت تطور نسخ الكونسول أولا. وهي استراتيجية استمرت منذ ذلك الحين، وتفسر لماذا اعتاد لاعبو PC الانتظار. وفرضية Vermeij تعني، بشكل ما، تقليص هذه الفجوة التاريخية، لا لاعتبار فني، بل تحت ضغط تقنية قادرة على الالتفاف على الجدول الرسمي.

من هو Obbe Vermeij؟

غادر Vermeij شركة Rockstar عام 2009 ويعمل اليوم مطورا مستقلا. ولعبته Plentiful، المتاحة حاليا في الوصول المبكر، هي لعبة god game على شبكة سداسية تتمحور حول فيزياء الماء. وهو ليس معاديا للذكاء الاصطناعي من حيث المبدأ: فـ Plentiful تستخدم الترجمة الآلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي للتعريب، لكن ليس في طريقة اللعب أو الرسومات أو الصوت. وهكذا تجمع نظرته بين معرفة وثيقة بأساليب Rockstar، وإن كانت تعود إلى أكثر من خمسة عشر عاما، وممارسة فعلية لهذه الأدوات الجديدة.

ماذا يعني ذلك للاعبي PC؟

عمليا، لا شيء يتغير في الوقت الحالي. فإصدار PC لم يُعلن عنه بعد، ورواية الإطلاق مطلع 2027 تبقى في إطار الشائعات. وتحليل Vermeij لا يلزم Rockstar ولا Take-Two. لكنه يطرح مع ذلك سؤالا حقيقيا على الصناعة بأكملها: فنافذة حصرية الكونسول، التي طالما حماها التعقيد التقني لعملية النقل، قد تصبح أكثر هشاشة.

هناك عدة نقاط تستحق المتابعة في الأسابيع المقبلة:

  • إعلان رسمي محتمل من Rockstar بشأن نسخة PC وموعدها؛
  • رد فعل الناشر على أي نسخ غير رسمية محتملة، إن ظهرت مثل هذه المحاولات بعد إطلاق PS5؛
  • السياق الاجتماعي داخل Rockstar، حيث سيصوت الموظفون على طلب اعتراف نقابي يشمل تقريبا كل الموظفين البريطانيين من غير الإداريين.

وإلى ذلك الحين، يستعد لاعبو الكونسول لإطلاق 19 نوفمبر (راجعوا مقالنا حول التحميل المسبق). أما لاعبو PC فسيتعين عليهم الانتظار بعد، ومراقبة ما إذا كان تهديد الذكاء الاصطناعي سيؤثر فعلا في جدول Rockstar.

المصدر: Rock Paper Shotgun

⚠ أبلغ عن خطأ

في نفس الموضوع

اقرأ بعد ذلك Marvel Rivals الموسم 11: موعد الإطلاق وقدوم Diablo
الملف الكامل GTA 6: كل ما نعرفه
ما رأيك؟

اقرأ أيضاً ألعاب الفيديو