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Phantom Blade Zero : 4 millions de ventes en trois jours

Premier jeu du studio chinois S-Game, Phantom Blade Zero revendique plus de 4 millions d'exemplaires vendus en 72 heures et le plus gros pic de joueurs simultanés de l'année sur Steam.

Phantom Blade Zero : 4 millions de ventes en trois jours

Image : Phantom Blade Zero — capture officielle (Steam)

Le pari est gagné pour S-Game. Selon les informations relayées par Eurogamer, Phantom Blade Zero, premier jeu du studio chinois, a dépassé les 4 millions d’exemplaires vendus au cours de ses 72 premières heures de commercialisation. Sur Steam, le titre a culminé à 833 921 joueurs simultanés durant le week-end, ce qui en fait le plus gros lancement de l’année sur la plateforme de Valve.

Plus de 4 millions d’exemplaires en 72 heures

L’annonce a été faite directement par le studio sur le compte X officiel du jeu, accompagnée d’un message de remerciement :

« Merci à tous du fond du cœur pour tout votre amour et votre soutien ! » — S-Game

S-Game n’a en revanche fourni aucune répartition des ventes par plateforme. Le jeu est disponible sur PC via Steam et sur PlayStation 5, mais le total de 4 millions englobe aussi les ventes réalisées sur WeGame, la plateforme PC de Tencent réservée au marché chinois. Il est donc impossible, à ce stade, de savoir quelle part du succès revient au public chinois et quelle part provient du reste du monde, ou de mesurer le poids réel de la version PS5.

Ce démarrage dépasse largement les projections formulées avant la sortie. L’analyste Rhys Elliott, du cabinet Alinea Analytics, estimait déjà que le jeu franchirait le cap du million d’exemplaires. Le chiffre final est quatre fois supérieur.

Le plus gros lancement Steam de l’année

Sur Steam, la dynamique a été visible dès les premières heures : plus de 431 000 joueurs simultanés au lancement, puis un pic à 833 921 joueurs pendant le week-end, selon les relevés de SteamDB. Ce niveau de fréquentation place Phantom Blade Zero devant toutes les grosses sorties de l’année sur la plateforme, notamment :

  • Forza Horizon 6 ;
  • Onimusha: Way of the Sword ;
  • The Blood of Dawnwalker ;
  • Ace Combat 8.

Le jeu ne bat toutefois pas tous les records. Black Myth: Wukong, sorti en 2024, reste la référence pour un jeu d’action chinois sur Steam, avec un pic de 2 415 714 joueurs simultanés. Il aurait par ailleurs été vendu à environ 30 millions d’exemplaires depuis sa sortie, selon des estimations.

Jeu Pic de joueurs simultanés sur Steam
Black Myth: Wukong (2024) 2 415 714
Phantom Blade Zero 833 921

Une nouvelle preuve de la montée en puissance des studios chinois

La comparaison avec Black Myth: Wukong n’est pas anodine. Les deux titres partagent un profil proche : des jeux d’action exigeants, portés par des studios chinois et attendus à l’international pendant de longues années. Le succès de Wukong avait montré qu’une production venue de Chine pouvait rivaliser avec les grandes licences occidentales et japonaises sur PC et console. Phantom Blade Zero confirme que ce n’était pas un accident isolé.

Pour S-Game, la performance est d’autant plus notable qu’il s’agit de son premier jeu. Atteindre un tel volume dès la première sortie installe immédiatement le studio parmi les acteurs à suivre dans le genre de l’action à la troisième personne.

Ce qu’en dit la critique

Le succès commercial ne signifie pas pour autant un accueil critique unanime. Dans son test pour Eurogamer, Emma Kent salue les animations, les environnements et le système de combat, mais pointe une narration décevante et un manque de constance sur la durée. Elle résume ainsi son sentiment :

« Ce jeu est exceptionnel dans bien des domaines, mais face à un boss, on sent toute cette puissance s’évanouir. » — Emma Kent, Eurogamer

Pour les joueurs, cette critique donne une indication utile : le cœur du jeu, à savoir le combat et la mise en scène, semble à la hauteur des attentes, tandis que l’histoire et certains affrontements contre les boss divisent davantage.

Fiche technique

Élément Détail
Genre Action à la troisième personne
Plateformes PC (Steam, WeGame), PlayStation 5
Ventes en 72 h Plus de 4 millions d’exemplaires
Pic de joueurs simultanés Steam 833 921

Ce qu’il faut surveiller

Plusieurs questions restent ouvertes après ce démarrage spectaculaire :

  • La répartition des ventes : S-Game pourrait détailler la part de Steam, de la PS5 et de WeGame, ce qui permettrait de mesurer l’ampleur du succès hors de Chine.
  • La tenue dans la durée : un pic de joueurs simultanés reflète l’engouement du lancement. L’évolution de la fréquentation dans les semaines à venir dira si les réserves de la critique sur la constance du jeu pèsent sur l’expérience des joueurs.
  • Le contexte de fin d’année : le calendrier s’annonce particulièrement chargé, comme le rappelle notre sélection des sorties de novembre 2026, avec GTA 6 en ligne de mire. Il faudra voir si Phantom Blade Zero conserve sa visibilité face à cette concurrence.
  • La suite pour S-Game : un tel premier succès devrait logiquement peser sur les ambitions futures du studio, qu’il s’agisse de mises à jour ou de nouveaux projets.

Phantom Blade Zero est disponible dès maintenant sur Steam et PlayStation 5, ainsi que sur WeGame en Chine.

Source : Eurogamer

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