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Modern Warfare 4 : le multijoueur ouvre le 23 octobre à minuit

Le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4 sera accessible à tous le 23 octobre à minuit, heure locale, sans accès anticipé. Un lancement région par région inédit pour la série, selon Insider Gaming.

Modern Warfare 4 : le multijoueur ouvre le 23 octobre à minuit

Image : Activision (via Insider Gaming)

Les joueurs impatients de retrouver les cartes compétitives de Call of Duty: Modern Warfare 4 sont fixés. Selon Insider Gaming, le mode multijoueur en ligne ouvrira le 23 octobre à minuit, heure locale, dans toutes les régions. Il n’y aura aucun accès anticipé pour ce mode, contrairement à la campagne et au mode DMZ, déjà jouables pour une partie du public. Concrètement, au Maroc comme ailleurs, il faudra attendre la nuit du 22 au 23 octobre pour lancer ses premières parties en ligne.

Un multijoueur sans accès anticipé

Le multijoueur de Modern Warfare 4 sera disponible en même temps que la sortie complète du jeu, le 23 octobre. Aucune édition, même haut de gamme, ne permettra d’y accéder avant cette date. C’est la principale différence avec les autres volets de l’expérience proposée cette année.

L’objectif affiché de ce choix est de placer tous les joueurs sur un pied d’égalité. Dans un mode compétitif, quelques jours d’avance peuvent représenter un avantage réel : temps pour apprendre les cartes, pour tester les armes, pour progresser dans les niveaux et débloquer de l’équipement. En ouvrant le multijoueur au même moment pour tout le monde, l’éditeur évite de créer un écart entre ceux qui ont payé plus cher et les autres.

Campagne et DMZ : ceux qui jouent déjà

Une partie des joueurs a pourtant déjà mis la main sur le jeu. Les personnes ayant précommandé ou acheté des éditions supérieures peuvent d’ores et déjà parcourir la campagne solo. Les premiers retours semblent favorables : nous évoquions récemment le très bon accueil réservé à la campagne de Modern Warfare 4 sur Steam.

L’accès anticipé au mode DMZ a lui aussi déjà commencé. Cette phase permet aux joueurs de découvrir le mode avant tout le monde, mais aussi aux développeurs de repérer les problèmes avant le lancement général. Les premiers jours n’ont d’ailleurs pas été exempts de soucis, comme ce point d’apparition en DMZ qui faisait se faire écraser les joueurs.

Un lancement à minuit, région par région

L’autre particularité de ce lancement tient à son horaire. Le multijoueur ouvrira à minuit heure locale dans chaque région, plutôt qu’à une heure unique pour la planète entière. D’après Insider Gaming, c’est une première pour la série.

Ce fonctionnement a un effet direct pour le public francophone et marocain : il n’y a pas de calcul de fuseau horaire à faire. Le jeu sera accessible au moment où l’horloge locale passera au 23 octobre. Les joueurs situés plus à l’est découvriront donc le multijoueur quelques heures avant ceux qui se trouvent plus à l’ouest, mais chacun y accédera au même moment de sa propre journée.

Mode Disponibilité
Campagne Déjà jouable pour les précommandes et éditions supérieures
DMZ Accès anticipé en cours
Multijoueur 23 octobre, minuit heure locale, sans accès anticipé

La précommande, un levier bien installé chez Activision

Depuis plusieurs années, Activision a fait de la sortie anticipée de la campagne une incitation à la précommande. Le principe est désormais familier aux habitués de la licence : ceux qui réservent le jeu ou optent pour une édition plus chère peuvent commencer l’aventure solo quelques jours avant la date officielle.

Avec Modern Warfare 4, l’éditeur conserve ce levier pour la campagne et l’étend au mode DMZ, mais trace une limite nette pour le multijoueur. Ce découpage distingue les contenus que l’on peut découvrir en avance sans conséquence pour les autres, comme une campagne solo, de ceux où le moindre avantage se ressent face aux adversaires.

Ce que cela change pour les joueurs

  • Pas d’avantage payant en multijoueur : tout le monde démarrera sa progression en même temps, quelle que soit l’édition achetée.
  • Un horaire simple : minuit heure locale, sans conversion à faire.
  • Un afflux simultané : l’ouverture d’un coup à l’ensemble des joueurs d’une région pourrait concentrer la connexion de nombreux joueurs dans les premières heures.

Ce qu’il faudra surveiller

Le premier point d’attention sera la tenue des serveurs au moment de l’ouverture. Le déploiement par région pourrait en théorie étaler la charge sur plusieurs heures à l’échelle mondiale, mais la soirée du lancement restera un test pour l’infrastructure. Les problèmes relevés pendant l’accès anticipé de DMZ donneront aussi une indication sur l’état du jeu au moment de la sortie complète.

Il faudra enfin observer si ce modèle, avec un multijoueur réservé à la sortie officielle et une ouverture à minuit locale, sera reconduit sur les prochains volets de la série. Rendez-vous dans la nuit du 22 au 23 octobre pour les premières parties.

Source : Insider Gaming

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