أن تموت قبل أن تطلق رصاصة واحدة: هذا ما حدث لعدد من لاعبي طور DMZ في Call of Duty: Modern Warfare 4. وبحسب Eurogamer، كانت إحدى نقاط الظهور في خريطة Hajin موضوعة في منتصف طريق تسلكه دوريات العدو الآلية. والنتيجة أن لاعبين تعرضوا للدهس مباشرة بعد مشهد التسلل. وقد أصلحت Infinity Ward المشكلة لاحقاً في تحديث جديد مخصص لطور DMZ.
نقطة ظهور على مسار الدوريات
يُلعب طور DMZ في Modern Warfare 4 على خريطة Hajin، وهي توفر عدة نقاط ظهور عشوائية، تقع غالباً على أطراف المنطقة. والفكرة مألوفة في أطوار الاستخراج: تنويع نقاط الدخول كي لا تتشابه المباريات وكي لا تلتقي الفرق دائماً في المكان نفسه.
لكن إحدى هذه النقاط كانت تقع مباشرة على طريق يستخدمه الذكاء الاصطناعي للعدو في دوريات المركبات. وعلى Reddit، شارك عدة لاعبين أمثلة على ذلك: ينتهي مشهد التسلل، ويستعيد اللاعب التحكم بشخصيته، فتصدمه مركبة معادية على الفور. ووفقاً للحالات المتداولة، لم تكن هناك أي حماية عند الظهور تمنع حوادث كهذه.
لماذا كان هذا الخلل مؤلماً في DMZ
في طور متعدد اللاعبين تقليدي، يكون الموت العبثي في بداية الجولة مزعجاً لا أكثر: تعود إلى اللعب وتواصل المباراة. أما في DMZ فالعواقب أثقل بكثير. فكما في أي طور استخراج، الموت يعني خسارة كل العتاد الذي حملته معك إلى المباراة.
عملياً، كان بإمكان لاعب جهّز رحلته بعتاد ثمين أن يخسر كل شيء في ثوانٍ، دون أي فرصة للتصرف. وهذا بالضبط ما يجعل هذا النوع من الأخطاء محبطاً بشكل خاص في هذا النمط: التوتر والمخاطرة في صلب التجربة، لكن يجب أن تنتج المخاطرة عن قراراتك أنت، لا عن سوء وضع نقطة الظهور.
Infinity Ward تصحح الخطأ
لم يتأخر الاستوديو في الرد. يندرج الإصلاح ضمن تحديث DMZ جديد، إلى جانب إصلاحات أخرى. وتذكر ملاحظات التحديث المشكلة صراحة:
«إصلاح بعض الحالات التي كان فيها الذكاء الاصطناعي للعدو قادراً على دهس اللاعبين أثناء التسلل.»
— Infinity Ward، ملاحظات التحديث
صياغة «بعض الحالات» توحي بأن الاستوديو استهدف الحالات التي جرى رصدها. وسيتعين التأكد عبر اللعب من عدم بقاء إعدادات مشابهة على Hajin، خصوصاً أن نقاط الظهور عشوائية وأن الدوريات الآلية لا تزال جزءاً من الخريطة.
وصول مبكر يعمل أيضاً كحقل اختبار
رُصد هذا الخلل خلال الوصول المبكر الذي فتحته Infinity Ward للاعبين الذين حجزوا اللعبة مسبقاً. وتتيح هذه الفترة الوصول إلى محتويين: الحملة الفردية وطور DMZ. أما الطور التقليدي متعدد اللاعبين فلن يُفتح إلا عند الإطلاق الكامل.
لهذا الجدول الزمني ميزة واضحة: فهو يسمح بكشف هذا النوع من المشكلات قبل وصول الجمهور الواسع. فنقطة ظهور معيبة يكتشفها جزء من لاعبي الوصول المبكر أقل ضرراً بكثير من المشكلة نفسها حين تنطلق قاعدة اللاعبين كلها في الطور.
حملة تحظى بإجماع
إذا كان DMZ قد شهد بعض الهفوات، فإن حملة Modern Warfare 4 تلقى ترحيباً كبيراً. فهي تضع اللعبة بين أعلى ألعاب Call of Duty تقييماً على Steam، كما فصّلنا في مقالنا عن التقييمات الإيجابية لحملة Modern Warfare 4 على Steam. بل إن أحد اللاعبين أنهى المغامرة بالفعل في أصعب أوضاعها، ذي الحياة الواحدة والمسمى YOLO: موتة واحدة ثم تبدأ من جديد.
DMZ في مواجهة منافسة ألعاب الاستخراج
يشهد نمط الاستخراج منافسة شديدة اليوم، وكل تفصيل في تصميم اللعب مهم للحفاظ على اللاعبين. وهناك ألعاب أخرى تحتل الساحة بالفعل، مثل Arc Raiders التي بلغت مؤخراً 1,7 مليون لاعب بعد تحديث Frozen Trails. وفي هذا السياق، كان طور DMZ الذي يُنظر إليه على أنه غير عادل منذ أيامه الأولى قادراً على إبعاد جزء من الجمهور. لذلك فإن سرعة تفاعل Infinity Ward في هذا الشأن خطوة في الاتجاه الصحيح.
ما الذي يجب مراقبته قبل الإطلاق
حُدد موعد الإطلاق الكامل لـ Modern Warfare 4 يوم الجمعة 23 أكتوبر. وهذه أبرز النقاط التي يجب متابعتها في الأيام المقبلة:
- استقرار DMZ مع انضمام جميع اللاعبين، واحتمال ظهور مشكلات أخرى مرتبطة بنقاط الظهور العشوائية في Hajin.
- حماية عند الظهور: التحديث يصلح حالات الدهس، لكن لا شيء يشير حالياً إلى إضافة نظام أعم.
- افتتاح الطور التقليدي متعدد اللاعبين، الذي لم يجرّبه الجمهور الواسع بعد.
- الأداء على Switch 2، حيث تصدر اللعبة إلى جانب نسخ PC وPS5 وXbox Series X/S.
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| المنصات | PC، PS5، Xbox Series X/S، Switch 2 |
| خريطة DMZ | Hajin |
| الوصول المبكر | الحملة وDMZ، لمن حجزوا مسبقاً |
| الإطلاق الكامل | الجمعة 23 أكتوبر |
إذا كنت تلعب DMZ بالفعل في الوصول المبكر، فمن المفترض أن يجنبك التحديث هذه البداية الكارثية. ويبقى أن نرى ما إذا كان الطور سيصمد بعد إتاحة اللعبة للجميع.
المصدر: Eurogamer




