La date est enfin connue : Path of Exile 2 sortira en version complète 1.0 le 11 décembre, après deux ans d’accès anticipé. Comme l’a détaillé PC Gamer, Grinding Gear Games ne se contente pas de retirer l’étiquette « early access » : le studio ajoute deux classes, l’Ombre et le Duelliste, termine la campagne avec les actes 5 et 6, et lance une ligue inédite, Conquerors of Wraeclast, qui repose sur la construction d’un château et le recrutement d’armées. Le contenu de fin de jeu, l’arbre de l’Atlas, les gemmes de soutien et les objets uniques sont également revus en profondeur.
Deux classes très attendues : l’Ombre et le Duelliste
Les joueurs du premier Path of Exile reconnaîtront ces deux noms, qui faisaient partie des archétypes historiques de la licence. Dans cette suite, chacun arrive avec son propre type d’arme, ce qui élargit nettement les possibilités de builds.
L’Ombre, maîtresse des dagues
L’Ombre manie les dagues et s’appuie sur des mécaniques de furtivité, de pièges et de clones d’ombre. Deux compétences sont déjà citées : Blade Vortex et Fire Trap. Le profil s’annonce donc orienté vers le contrôle du terrain et les dégâts indirects, plutôt que vers le corps-à-corps frontal.
Le Duelliste et l’arrivée des épées
Le Duelliste introduit les épées, une famille d’armes qui pourra être maniée à deux mains, en double ou avec un bouclier. Il dispose de Cyclone et Hemorrhage, ainsi que de postures comme Blood and Sand ou Ready Stance. Cette souplesse dans le maniement devrait permettre de construire aussi bien un bretteur défensif qu’un personnage tourné vers les dégâts purs.
Une campagne enfin complète avec les actes 5 et 6
La campagne de Path of Exile 2 était l’un des points les plus attendus de la version finale. Les actes 5 et 6 viennent la compléter, avec un retour à Oriath et au-delà. Grinding Gear Games ajoute aussi des monstres rares uniques, dotés de capacités, d’apparences et de modificateurs propres, de quoi rendre les rencontres moins répétitives au fil de l’aventure.
Conquerors of Wraeclast : châteaux, armées et factions
La ligue de lancement change sensiblement la manière de progresser. Le joueur construit un château et recrute des armées. Plus de 70 points d’intérêt répartis dans la campagne permettent de débloquer de nouveaux types de soldats.
Point notable : des commandants peuvent mener des batailles et parcourir des cartes à la place du joueur, en convertissant l’or en progression et en butin. Pour ceux qui disposent de peu de temps, c’est une façon de faire fructifier une ressource souvent accumulée sans usage précis.
En fin de jeu, chaque joueur rejoint l’une des trois factions proposées :
- Karui
- Ezomyte
- Marraketh
Ces factions s’affrontent pour contrôler des châteaux sur l’Atlas. Tenir un château permet de s’y téléporter, augmente la rareté des objets obtenus et débloque des zones de chasse. Une monnaie gagnée en bataille permet par ailleurs de retirer des modificateurs et de les relancer en modificateurs fracturés, un outil qui intéressera directement les amateurs de fabrication d’équipement.
Un fin de jeu repensé
L’Atlas, cœur du contenu de fin de jeu, connaît une simplification spectaculaire : son arbre de compétences passe de plus de 300 nœuds à environ 70. Plus de 25 nouvelles cartes intègrent les nouveaux boss de la campagne, et un nouveau boss ultime fait son apparition : l’Arbiter of Divinity.
| Élément | Version 1.0 |
|---|---|
| Nouvelles classes | Ombre (dagues), Duelliste (épées) |
| Nouveaux actes | Actes 5 et 6 |
| Ligue | Conquerors of Wraeclast |
| Factions | Karui, Ezomyte, Marraketh |
| Nouvelles cartes de fin de jeu | Plus de 25 |
| Arbre de l’Atlas | Environ 70 nœuds (contre 300+) |
| Objets uniques | 70+ remaniés, environ 40 nouveaux |
Équilibrage : gemmes, arbre passif et objets
Les builds existants devront sans doute être revus. Les gemmes de soutien sont remaniées, et les gemmes de pénétration élémentaire fusionnent en une seule. Brutality pénalise moins les dégâts de chaos, tandis que Chain ne réduit plus les dégâts du premier impact. Dans l’arbre passif, les emplacements de joyaux sont déplacés au sein des groupes de compétences.
Côté équipement, plus de 70 objets uniques sont retravaillés et une quarantaine de nouveaux sont ajoutés, accompagnés de nouveaux types de base. Parmi eux, une nouvelle armure de base rend notamment immunisé aux malédictions, un effet qui pourrait peser lourd dans la conception des personnages défensifs.
Ce que cela change pour les joueurs
Pour ceux qui ont suivi l’accès anticipé, la 1.0 marque un tournant : une histoire complète, deux classes supplémentaires et un fin de jeu plus lisible grâce à un Atlas allégé. Pour les nouveaux venus, c’est le moment le plus logique pour se lancer, puisque le jeu arrive dans sa forme finale avec une ligue de départ qui place tout le monde sur la même ligne.
Cette sortie intervient sur un marché de l’action-RPG très disputé, où Path of Exile 2 doit convaincre aussi bien les vétérans de la série que les joueurs venus d’autres hack and slash. Le système de factions, qui introduit une forme de compétition entre joueurs autour des châteaux, est l’une des cartes les plus originales de cette version.
Ce qu’il faudra surveiller
- L’équilibre entre les trois factions et la manière dont le contrôle des châteaux sera réparti sur l’Atlas.
- La place réelle des commandants : outil de confort ou raccourci trop efficace pour farmer.
- L’impact des refontes de gemmes et d’uniques sur les builds les plus populaires de l’accès anticipé.
- La stabilité des serveurs le 11 décembre, l’affluence d’un lancement en 1.0 étant généralement importante.
Rendez-vous donc le 11 décembre pour découvrir si cette version complète tient les promesses accumulées pendant deux ans d’accès anticipé.
Source : PC Gamer




