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GTA 6 : Rockstar raconte ses voyages de recherche en Floride

À un mois de la sortie de GTA 6, Rockstar Games lève le voile sur ses voyages de recherche en Floride, où ses équipes ont côtoyé habitants, policiers et membres de gangs pour donner vie à son monde ouvert.

GTA 6 : Rockstar raconte ses voyages de recherche en Floride

Image : IlseOrsel / Pixabay

Rockstar Games entrouvre la porte de ses coulisses. Dans un entretien exclusif accordé à Love Magazine, et relayé par IGN, le studio raconte comment ses équipes ont parcouru la Floride, de Miami jusqu’à Key West, pour concevoir GTA 6. Survols des Everglades, immersion auprès des habitants, mais aussi de policiers et de membres de gangs : le studio détaille une méthode de travail rarement exposée publiquement, à quelques semaines d’une sortie attendue le mois prochain.

Un entretien centré sur Jason et Lucia

L’essentiel de l’entretien accordé à Love Magazine porte sur la relation amoureuse entre Jason et Lucia, les deux protagonistes du jeu. Un choix éditorial cohérent avec le titre de la publication, et avec la communication de Rockstar, qui met depuis plusieurs mois ce duo au cœur de sa promotion. Nous avions d’ailleurs déjà évoqué la manière dont le studio détaille sa satire et le duo Lucia et Jason.

Mais au détour de la conversation, Aaron Garbut, responsable du développement chez Rockstar, revient sur une étape fondatrice de chaque production du studio : les voyages de recherche.

Des voyages de recherche à chaque nouveau jeu

Selon Aaron Garbut, chaque jeu Rockstar commence par des déplacements sur le terrain. Pour GTA 6, un petit groupe a d’abord fait la route de Miami jusqu’à Key West, en passant par les villes voisines et l’archipel des Florida Keys.

Deux temps de repérage

Le processus se déroule en plusieurs phases :

  • les premiers voyages permettent aux responsables du projet de repérer des lieux et des histoires susceptibles de nourrir le jeu ;
  • d’autres membres de l’équipe prennent ensuite le relais pour approfondir ces pistes sur place.

Certaines expéditions ont été spectaculaires. Des développeurs ont survolé en basse altitude les mangroves des Everglades, avant de passer au-dessus d’un stade qui accueillait un concert de Beyoncé. De quoi capter à la fois la nature sauvage de la région et l’ampleur de ses grands rassemblements urbains.

Au contact des policiers et des gangs

Pour rendre son monde crédible, l’équipe ne s’est pas contentée d’observer les paysages. Elle a côtoyé des habitants, des forces de l’ordre et des membres de gangs. Aaron Garbut le résume sans détour :

« Nous nous déplaçons avec des policiers et avec des membres de gangs. Tout le monde est adorable, certains sont aussi effrayants. »

Le responsable insiste aussi sur les contrastes qui définissent, à ses yeux, la ville qui sert de modèle au jeu :

« Miami, ce sont vraiment ces extrêmes : des gens charmants, une richesse incroyable, une pauvreté incroyable, l’excès et la folie. »

Une description qui colle à l’ADN de la série. Les joueurs de longue date se souviennent que la Floride avait déjà inspiré Vice City, l’un des épisodes les plus marquants de la saga, tandis que GTA 5 avait transposé la Californie dans Los Santos. Avec GTA 6, Rockstar revient sur ce terrain, mais avec une ambition documentaire visiblement bien plus poussée.

Radios, publicités et passants : rien n’est secondaire

Autre enseignement de l’entretien : Rockstar affirme ne pas considérer les dialogues des passants, les émissions de radio ou les publicités comme du contenu secondaire. Ces éléments, souvent perçus comme du décor, participent pleinement à l’identité d’un GTA. Ce sont eux qui donnent au monde ouvert sa densité et sa tonalité satirique.

Pas de moments viraux réels

Le studio précise toutefois une limite volontaire : il évite de reproduire des moments viraux réels. La raison est pragmatique. Vu la longueur du développement, ces références risqueraient de dater le jeu avant même sa sortie. Une phrase devenue célèbre sur les réseaux sociaux il y a quelques années pourrait sembler totalement dépassée au moment où le joueur la découvre.

La satire de GTA 6 vise donc des cibles plus larges et plus durables : la culture moderne, les théories du complot et les réactions étranges du public face aux événements. Un terrain fertile, qui laisse présager des stations de radio et des fausses publicités particulièrement mordantes.

Le Miami Heat entre dans la partie

La promotion déborde aussi du cadre du jeu vidéo. L’équipe NBA du Miami Heat a annoncé un match spécial au cours duquel ses joueurs porteront un maillot GTA 6, dans une salle entièrement thématisée. Une opération qui illustre l’ancrage local revendiqué par le jeu et la dimension culturelle que prend sa sortie.

Ce que cela change pour les joueurs

Ces révélations ne livrent pas de nouvelles informations de gameplay, mais elles éclairent la philosophie du studio. Concrètement, elles laissent entrevoir :

  • une Floride fictive nourrie d’observations directes, des mangroves des Everglades aux îles des Keys ;
  • des personnages non joueurs, policiers et criminels compris, construits à partir de rencontres réelles ;
  • une satire pensée pour vieillir correctement, sans dépendre de l’actualité virale.

Rappelons que le jeu vise clairement un public adulte, comme le confirmait sa classification PEGI 18, qui détaille violence, drogue et contenus sexuels.

Ce qu’il faut surveiller

Avec une sortie attendue le mois prochain, la communication de Rockstar devrait s’intensifier. Plusieurs points restent à suivre : la manière dont la relation entre Jason et Lucia s’articulera dans la narration, la richesse réelle des radios et contenus d’ambiance promis, et la façon dont la satire du studio sera reçue par un public qui attend ce jeu depuis des années. Les premiers retours après la sortie diront si ces voyages en Floride se traduisent bien à l’écran.

Source : IGN

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