Quatre ans après sa sortie, Sifu passe sur smartphone. Selon Droid Gamers, le beat’em up du studio Sloclap est désormais disponible sur Android, via le Google Play Store, au prix de 7,99 $. Cette version mobile propose l’intégralité de la campagne narrative, accompagnée de commandes tactiles, d’interactions contextuelles améliorées, d’une caméra repensée et d’une prise en charge complète des manettes.
Un portage complet, pas une version allégée
Le point qui compte le plus pour les joueurs : il ne s’agit pas d’une adaptation au rabais. La version Android reprend toute la campagne du jeu sorti en 2022. Édité par Kepler Interactive, ce portage s’inscrit dans une tendance de plus en plus visible, celle des jeux pensés pour les consoles et le PC qui trouvent une seconde vie sur mobile. On l’a vu récemment avec l’annonce de No Man’s Sky sur iPhone et iPad.
Le modèle économique est lui aussi lisible : un achat unique de 7,99 $, sans que la fiche de l’éditeur ne mentionne de contenu payant supplémentaire.
Ce que la version mobile change
Un jeu de combat aussi exigeant que Sifu pose une question évidente sur téléphone : comment conserver la précision des enchaînements sans boutons physiques ? Sloclap a apporté plusieurs ajustements :
- Des commandes tactiles spécifiquement conçues pour l’écran ;
- Des interactions contextuelles améliorées, censées faciliter l’usage de l’environnement et des actions en situation ;
- Une caméra repensée, un élément crucial dans un jeu où l’on affronte régulièrement plusieurs adversaires à la fois ;
- Une prise en charge complète des manettes, pour ceux qui préfèrent retrouver des sensations proches de la console.
Ce dernier point est sans doute le plus rassurant pour les habitués du jeu. Sifu repose sur le timing et la lecture des attaques adverses : la possibilité de brancher une manette permet de jouer dans des conditions proches de l’expérience originale.
Rappel : de quoi parle Sifu ?
Une histoire de vengeance
Sifu est un beat’em up d’action à la troisième personne. Vous y incarnez l’enfant d’un maître d’arts martiaux, en Chine, parti venger la mort de son père. Le récit sert de fil conducteur à une succession de niveaux où l’on progresse à mains nues face à des groupes d’ennemis et des chefs redoutables.
Le vieillissement, mécanique centrale
L’idée qui a fait la réputation du jeu tient dans une amulette. À chaque mort, elle ressuscite le personnage, mais le fait vieillir. Ce vieillissement a un double effet :
- il débloque des attaques plus puissantes ;
- il réduit la santé maximale.
Au-delà d’un certain âge, la mort devient définitive et le niveau doit être recommencé. Ce système transforme chaque échec en ressource à gérer et pousse à maîtriser les niveaux pour les terminer le plus jeune possible.
Un combat inspiré du Bak Mei
Le système de combat s’inspire du kung-fu Bak Mei (ou Pak-Mei) et propose plus de 150 attaques uniques. Il s’appuie sur une jauge de structure qui se remplit lorsque l’on bloque ou que l’on subit la pression adverse. Une fois pleine, elle brise la garde. Le principe vaut dans les deux sens : briser la garde d’un ennemi ouvre la voie aux attaques de finition, qui restaurent davantage de santé. Une manière de récompenser l’agressivité maîtrisée plutôt que la défense passive.
La fiche en bref
| Élément | Détail |
|---|---|
| Plateforme | Android (Google Play Store) |
| Genre | Beat’em up d’action à la troisième personne |
| Développeur | Sloclap |
| Éditeur | Kepler Interactive |
| Nombre d’attaques | Plus de 150 |
| Commandes | Tactiles et prise en charge complète des manettes |
| Prix | 7,99 $ |
Pour qui, et ce qu’il faudra surveiller
Pour les joueurs marocains qui jouent avant tout sur smartphone, cette sortie offre l’accès à l’un des jeux d’action les plus remarqués de ces dernières années, sans passer par une console ou un PC. Pour ceux qui l’ont déjà terminé ailleurs, l’intérêt tient surtout à la portabilité, notamment avec une manette.
Plusieurs points restent toutefois à vérifier à l’usage. La fiche ne précise pas la configuration Android minimale requise ni les performances attendues selon les appareils : un jeu de combat aussi nerveux supporte mal les baisses de fluidité, et le comportement sur les smartphones d’entrée et de milieu de gamme sera déterminant. La qualité réelle des commandes tactiles dans les affrontements les plus intenses, notamment face aux chefs, sera également à juger sur pièce. Enfin, aucune information n’est communiquée à ce stade sur une éventuelle version iOS.
En attendant les premiers retours détaillés, Sifu sur Android coche les cases essentielles : campagne complète, contrôles adaptés, support manette et prix fixe. Reste à voir si l’exigence de son combat survivra au passage sur écran tactile.
Source : Droid Gamers




