Dix ans après sa sortie, No Man’s Sky s’apprête à tenir dans une poche. Hello Games a annoncé l’arrivée de son jeu d’exploration spatiale sur iPhone et iPad le 28 octobre, comme le rapporte The Verge. Le studio britannique promet une version quasi complète, qui intègre l’ensemble des mises à jour publiées depuis le lancement, y compris l’extension Voyagers sortie l’an dernier. Le jeu sera proposé en essai gratuit au lancement, mais le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué.
Une version mobile qui ne se veut pas allégée
L’inquiétude classique face à un portage mobile est de se retrouver avec une version au rabais. Sean Murray, fondateur de Hello Games, a tenu à couper court à ce soupçon :
« Je devrais sans doute préciser que ce n’est pas un No Man’s Sky Lite. » — Sean Murray, Hello Games
Selon lui, la version iOS propose l’essentiel de l’expérience complète du jeu. Elle embarque toutes les mises à jour accumulées au fil des années, dont Voyagers. Pour un titre qui a profondément évolué depuis son lancement, grâce à une longue série d’ajouts gratuits, c’est un point important : les joueurs mobiles ne découvriront pas le No Man’s Sky de 2016, mais le jeu dans son état actuel.
Deux absences notables
Le portage n’est toutefois pas totalement identique aux autres versions. Deux fonctions majeures manquent à l’appel :
- le multijoueur, qui permet sur les autres plateformes d’explorer l’univers avec d’autres joueurs ;
- les colonies planétaires.
Ce sont, selon le studio, les seules fonctions majeures absentes. Pour un joueur solo qui souhaite surtout explorer, récolter des ressources et voyager de planète en planète, l’essentiel reste donc accessible. Ceux qui jouent principalement en groupe devront en revanche rester sur leur plateforme habituelle, du moins pour l’instant.
Compatibilité, poids et contrôles
Hello Games a précisé les appareils pris en charge et les options de contrôle. Voici les principales caractéristiques connues :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Appareils compatibles | iPhone 11 et ultérieurs, iPad Air 3e génération et ultérieurs |
| Taille du téléchargement | Environ 5 Go |
| Contrôles | Tactile, manette, clavier-souris (iPad) |
| Fonctions absentes | Multijoueur, colonies planétaires |
La liste des appareils compatibles remonte à l’iPhone 11, ce qui ouvre le jeu à un parc assez large de téléphones, y compris des modèles qui ne sont plus récents. Le téléchargement d’environ 5 Go reste raisonnable pour un jeu de cette ampleur, mais mérite d’être anticipé sur les appareils dont le stockage est limité.
Des commandes tactiles repensées
Le studio indique avoir conçu des commandes tactiles inédites pour cette version. Les joueurs qui préfèrent des boutons physiques pourront brancher une manette, et la diffusion d’écran est également prise en charge, ce qui permet d’afficher le jeu sur un écran plus grand. Sur iPad, le jeu accepte en plus le clavier et la souris, une option qui rapproche l’expérience de celle d’un ordinateur.
Batterie et chauffe, le nerf de la guerre
Sur mobile, un jeu aussi gourmand se heurte rapidement à deux limites : l’autonomie et la température de l’appareil. Hello Games affirme avoir beaucoup travaillé ces deux aspects. Le studio n’a pas avancé de chiffres précis, et il faudra attendre les premiers essais pour mesurer concrètement la tenue de la batterie lors de longues sessions d’exploration.
Une présence déjà très large
Avec cette sortie, No Man’s Sky ajoute une plateforme de plus à une liste déjà fournie. Le jeu est disponible sur PC, Mac, consoles récentes et en réalité virtuelle. Le portage Switch avait déjà montré que le studio savait adapter son univers à des machines moins puissantes, et c’est précisément ce modèle qu’Hello Games entend suivre sur iOS.
Le studio continue par ailleurs d’alimenter le jeu : la mise à jour gratuite Cosmos a été publiée en septembre. Cette politique de suivi au long cours fait partie de l’identité du titre, à l’heure où d’autres projets spatiaux très attendus, comme Squadron 42, se font encore désirer.
Un suivi conditionné aux retours des joueurs
Hello Games ne présente pas cette version iOS comme figée. Le studio prévoit de la faire évoluer en fonction des retours et du nombre de joueurs, à la manière de ce qui a été fait sur Switch. Sean Murray l’a formulé ainsi :
« En fonction des retours et du nombre de joueurs, nous soutiendrons iOS de manière similaire. » — Sean Murray, Hello Games
Autrement dit, l’ampleur du suivi dépendra de l’accueil réservé au jeu. Aucune promesse n’a été faite concernant l’ajout ultérieur du multijoueur ou des colonies planétaires.
Ce qu’il faut surveiller
Plusieurs questions restent en suspens avant et après le 28 octobre :
- Le prix de la version complète, qui n’a pas été communiqué. L’essai gratuit permettra toutefois de tester le jeu sur son appareil avant de se décider.
- Les performances réelles, notamment sur les modèles les plus anciens de la liste, comme l’iPhone 11 et l’iPad Air de 3e génération.
- L’autonomie et la chauffe, que le studio dit avoir optimisées sans fournir de chiffres.
- L’évolution du contenu, en particulier un éventuel retour du multijoueur ou des colonies, qui dépendra de la popularité de cette version.
Pour les joueurs qui possèdent un iPhone ou un iPad compatible, l’essai gratuit du 28 octobre sera l’occasion idéale de vérifier si l’exploration d’un univers quasi infini se prête vraiment au jeu sur écran tactile.
Source : The Verge




