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The Witcher 3 Remastered : le patch 5.01 corrige les graphismes

CD Projekt Red a déployé le patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Nouvelles options graphiques sur consoles, couleurs et ombres corrigées : les joueurs saluent un rendu plus fidèle à l'original.

The Witcher 3 Remastered : le patch 5.01 corrige les graphismes

Image : CD Projekt Red (via GamesRadar+)

CD Projekt Red a publié le patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered, disponible depuis début octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Au programme : un bug de bateaux incontrôlables enfin corrigé, de nouvelles options graphiques sur consoles et, selon de nombreux joueurs, une image nettement plus juste. Luminosité, tonemapping des couleurs et ombres auraient été revus, au point que les comparaisons partagées en ligne montrent un rendu plus proche de la direction artistique d’origine. Comme l’a relevé GamesRadar+, cette mise à jour arrive alors que le jeu connaît un succès remarquable.

Ce que contient le patch 5.01

La mise à jour n’est pas qu’un simple correctif technique. Elle touche à la fois au gameplay, avec la résolution de certains bugs, et à la présentation visuelle du jeu, qui semblait être le principal point de friction pour une partie de la communauté.

Les bateaux ne partent plus à la dérive

Parmi les corrections notables figure un bug qui faisait bouger les bateaux de manière incontrôlable. Pour un jeu où la navigation occupe une place non négligeable, notamment dans les zones insulaires, ce problème pouvait vite devenir pénible. Sa disparition devrait rendre les déplacements en mer nettement plus agréables.

De nouvelles options graphiques sur PS5 et Xbox Series X|S

Sur consoles, les joueurs disposent désormais de trois réglages supplémentaires dans les paramètres :

  • Bloom, l’effet de halo lumineux autour des sources de lumière vives ;
  • Rayons de lumière (Light Shafts), qui simulent les faisceaux traversant le feuillage ou les nuages ;
  • Profondeur de champ, qui floute l’arrière-plan ou le premier plan selon la mise au point.

Ces effets divisent souvent les joueurs : certains les apprécient pour leur côté cinématographique, d’autres les jugent envahissants ou nuisibles à la lisibilité. Pouvoir les activer ou les désactiver offre donc un contrôle bienvenu sur l’image, une liberté jusqu’ici surtout réservée aux joueurs PC.

La version PC aussi ajustée

Le PC n’est pas oublié. La version Windows bénéficie elle aussi d’ajustements visuels, même si la fiche de la mise à jour ne détaille pas leur nature exacte. Les retours des joueurs sur la luminosité, les couleurs et les ombres concernent l’ensemble des plateformes.

Des couleurs plus fidèles à l’original, selon les joueurs

C’est sans doute l’aspect qui fait le plus parler. D’après des joueurs, le patch a corrigé la luminosité, le tonemapping des couleurs et les ombres. Le tonemapping désigne la manière dont le moteur convertit les informations de lumière et de couleur en image affichable à l’écran : un mauvais réglage peut délaver l’image, écraser les contrastes ou modifier l’ambiance d’une scène.

Des comparaisons avant/après circulent en ligne et montrent des teintes plus proches de la direction artistique d’origine. Pour un jeu dont l’identité visuelle, entre forêts brumeuses de Velen et paysages de Skellige, a largement contribué à sa réputation, ce retour aux sources compte beaucoup. Un remaster est censé sublimer l’œuvre, pas la dénaturer.

Côté studio, CD Projekt Red a salué le regain de popularité de son RPG d’un simple message :

« Plein d’amour. » — CD Projekt Red

Un remaster au sommet en 2026

Ce patch intervient dans un contexte très favorable pour le jeu. Selon GamesRadar+, The Witcher 3 Remastered est le jeu le mieux noté de 2026 sur Metacritic. Une performance d’autant plus marquante que le titre original a désormais 11 ans.

La fréquentation suit : le jeu a récemment atteint un pic de près de 140 000 joueurs simultanés sur Steam. Un chiffre élevé pour une aventure solo, qui confirme que l’attachement du public aux aventures de Geralt de Riv ne faiblit pas, plus d’une décennie après la sortie initiale.

Élément Détail
Version du patch 5.01
Plateformes PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Nouvelles options consoles Bloom, rayons de lumière, profondeur de champ
Pic de joueurs sur Steam Près de 140 000

Ce que cela change pour vous

Si vous jouez sur PS5 ou Xbox Series X|S, la principale nouveauté est la possibilité d’adapter l’image à vos goûts. Les joueurs sensibles au flou ou aux effets de lumière trop prononcés peuvent désormais les couper, tandis que ceux qui recherchent un rendu plus cinématographique peuvent les conserver. Sur toutes les plateformes, l’image devrait paraître plus équilibrée, avec des couleurs et des ombres plus naturelles.

Si vous aviez mis votre partie de côté à cause du rendu visuel ou du bug des bateaux, c’est peut-être le bon moment pour y revenir. Pensez simplement à vérifier vos réglages après l’installation : les nouvelles options consoles méritent quelques essais pour trouver l’équilibre qui vous convient.

Ce qu’il faudra surveiller

Le numéro 5.01 laisse penser qu’il s’agit d’un premier correctif, et d’autres pourraient suivre. Plusieurs questions restent ouvertes : CD Projekt Red détaillera-t-il plus précisément les ajustements apportés à la version PC ? D’autres options graphiques arriveront-elles sur consoles ? Et les retours de la communauté, très positifs à ce stade, se confirmeront-ils au fil des tests plus approfondis ?

Une chose est sûre : avec un succès critique et public de cette ampleur, le studio a tout intérêt à continuer de soigner son remaster. Le patch 5.01 montre qu’il est à l’écoute des remarques sur l’image, un point essentiel pour un jeu dont l’atmosphère reste l’un des atouts majeurs.

Source : GamesRadar+

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