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GTA 6 : des missions plus libres, promet Rockstar North

Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, assure que les missions de GTA 6 laisseront davantage de liberté, avec plusieurs itinéraires et approches possibles, sans renoncer à une narration encadrée quand l'histoire l'exige.

GTA 6 : des missions plus libres, promet Rockstar North

Image : Rockstar Games (via GamesRadar+)

Les missions de GTA 6 devraient laisser beaucoup plus de marge de manœuvre aux joueurs que celles des précédents jeux de Rockstar. C’est ce qu’affirme Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North, dans un long entretien accordé à IGN et désormais publié en intégralité, relayé par GamesRadar+. Plusieurs itinéraires, plusieurs méthodes, une tolérance plus grande face aux écarts : le studio dit avoir volontairement ouvert la structure de ses missions, tout en gardant la main sur certains passages narratifs.

Une ouverture assumée, mais pas totale

Selon Rob Nelson, Rockstar a délibérément cherché à ouvrir les missions de GTA 6 chaque fois que cela était possible. Une démarche qu’il résume ainsi :

« Avec ce jeu, nous avons fait un effort très conscient pour ouvrir les choses quand c’était possible, sans compromettre la qualité de l’expérience. » — Rob Nelson, Rockstar North

Concrètement, les joueurs disposeront de plusieurs itinéraires et de plusieurs méthodes pour accomplir leurs objectifs. Le codirecteur ne promet toutefois pas une liberté absolue. Il reconnaît que la narration doit parfois primer, ce qui oblige le studio à guider le joueur sur certaines séquences. L’équilibre recherché consiste donc à laisser respirer l’action lorsque le scénario le permet, et à resserrer le cadre lorsque l’histoire a besoin d’un rythme ou d’une mise en scène précise.

Des exemples tirés des séquences déjà montrées

Rob Nelson s’appuie sur des passages que le public a déjà pu découvrir pour illustrer cette philosophie.

Plusieurs sorties pour quitter un immeuble

Dans la première mission présentée lors de l’Extended Look diffusé sur Netflix, plusieurs sorties permettent de quitter un immeuble. Un détail en apparence modeste, mais révélateur : là où une mission classique impose souvent un chemin unique balisé, le joueur peut ici choisir sa manière de s’extraire.

Une course-poursuite qui tolère l’improvisation

Le second exemple concerne une mission impliquant le personnage de Raul. Jason y tire pendant que Lucia conduit, avant que le joueur ne prenne lui-même le volant. Pendant la course-poursuite avec la police qui suit, un itinéraire optimal est suggéré, mais le joueur peut s’en écarter et réussir malgré tout la mission. Autrement dit, sortir du tracé recommandé ne se traduit pas automatiquement par un échec.

La cohérence avec le monde ouvert de Leonida

Autre point mis en avant par Rob Nelson : les missions qui font appel au système de recherche policière ou aux mécaniques de braquage doivent rester cohérentes avec le fonctionnement du monde ouvert, situé dans l’État fictif de Leonida.

« Nous essayons de faire en sorte que cela ne paraisse pas incohérent avec le fonctionnement du jeu en monde ouvert. » — Rob Nelson, Rockstar North

L’enjeu est connu des habitués de la série : il arrive que les règles appliquées en mission divergent de celles qui régissent l’exploration libre, ce qui peut créer une sensation de décalage. En promettant que la police ou les braquages réagissent de façon similaire dans les deux contextes, Rockstar cherche à gommer cette frontière entre scénario et bac à sable.

Ce que cela change pour les joueurs

Les missions des jeux Rockstar ont souvent été saluées pour leur mise en scène, mais parfois critiquées pour leur caractère dirigiste, avec des conditions d’échec strictes dès que le joueur s’éloigne du plan prévu. Les propos de Rob Nelson laissent entrevoir un changement d’approche sur plusieurs points :

  • Moins d’échecs arbitraires : s’écarter de l’itinéraire suggéré ne condamne plus forcément la mission.
  • Plus de choix tactiques : plusieurs méthodes et chemins permettent d’adapter son style de jeu.
  • Une meilleure continuité : les systèmes de recherche et de braquage doivent fonctionner de manière cohérente avec le reste du monde ouvert.
  • Des passages encore encadrés : certaines séquences resteront guidées pour servir le récit.

Un jeu pensé pour être rejoué

Rob Nelson établit également un parallèle avec Red Dead Redemption 2. Selon lui, GTA 6 est, comme le western de Rockstar, conçu pour être rejoué plusieurs fois. Une ambition qui découle logiquement de l’ouverture des missions : si chaque objectif peut être abordé de différentes façons, une seconde partie a de bonnes chances de ne pas ressembler exactement à la première.

Ce qu’il faudra surveiller

La sortie de GTA 6 est attendue dès le mois prochain. D’ici là, plusieurs questions restent ouvertes. Quelle proportion des missions bénéficiera réellement de cette liberté, et combien resteront linéaires pour des raisons narratives ? Les approches alternatives auront-elles des conséquences visibles sur le déroulé ou se limiteront-elles à des variations de parcours ? Seule la prise en main du jeu complet permettra de juger si les promesses de Rockstar North se vérifient à l’échelle de toute l’aventure.

En parallèle, d’autres sujets entourent le lancement, comme la question de l’accès au jeu en streaming, avec notamment le démenti de Microsoft concernant le streaming PC via Xbox Cloud Gaming. Pour l’heure, les déclarations de Rob Nelson donnent surtout une indication claire de la direction prise par Rockstar : des missions plus souples, mieux intégrées au monde de Leonida, sans renoncer à la mise en scène qui fait la réputation du studio.

Source : GamesRadar+

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