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Modern Warfare 4 : le mode DMZ revient avec la carte Hajin

Le mode extraction DMZ fait son retour dans Call of Duty: Modern Warfare 4 dès le 23 octobre 2026, avec la gigantesque carte Hajin et une progression repensée. Contrairement à 2022, il faudra posséder le jeu pour y accéder.

Modern Warfare 4 : le mode DMZ revient avec la carte Hajin

Image : Call of Duty®: Modern Warfare® 4 — capture officielle (Steam)

Le mode extraction DMZ est de retour. Selon Pocket Tactics, il sera disponible dans Call of Duty: Modern Warfare 4 dès la sortie du jeu, le 23 octobre 2026. Développé par Infinity Ward, ce nouveau DMZ s’installe sur une carte inédite, Hajin, présentée comme l’une des plus grandes de l’histoire de la licence, et s’accompagne d’une progression largement remaniée. Une différence de taille avec la première version : le mode ne sera pas gratuit, il faudra posséder Modern Warfare 4 pour y jouer.

DMZ, retour d’un mode à part dans Call of Duty

DMZ était apparu en 2022 avec Modern Warfare 2, sous la forme d’un téléchargement gratuit, sur la carte Al-Mazrah. Le principe s’inspirait des jeux d’extraction : entrer dans une zone hostile, récupérer du butin, remplir des objectifs et ressortir vivant pour conserver ses gains. Une formule plus lente et plus tendue que le multijoueur classique, qui avait trouvé son public.

Pour ce retour, le changement de modèle économique est le premier point à retenir. DMZ passe d’un accès libre à un contenu inclus dans le jeu complet. Les joueurs qui comptaient y revenir sans acheter Modern Warfare 4 devront donc revoir leurs plans.

Plateformes : une génération laissée de côté

Modern Warfare 4 sortira sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucune version n’est prévue sur PS4, Xbox One ni sur la première Switch. Les joueurs encore équipés d’anciennes consoles ne pourront donc pas accéder à ce nouveau DMZ. L’arrivée sur Switch 2 constitue en revanche une porte d’entrée supplémentaire pour la communauté Nintendo.

Hajin, une carte immense entre Russie et Corée

Le joueur y incarne un agent de la CIA envoyé dans une zone d’exclusion coréenne, après les événements de la campagne. La carte Hajin se situe entre la Russie et la péninsule coréenne et propose une météo dynamique, avec pluie et brouillard, de quoi modifier la visibilité et la manière d’aborder les affrontements.

Parmi les lieux annoncés figurent :

  • un réacteur ;
  • une prison ;
  • une ville en ruines ;
  • une base militaire.

Le butin dépend directement des zones visitées : l’équipement de combat se trouve plutôt dans les commissariats, les soins dans les hôpitaux et les matériaux dans les zones résidentielles. Une logique qui devrait pousser les escouades à planifier leurs itinéraires selon leurs besoins plutôt qu’à fouiller au hasard.

Primes et plaques d’identité : le PvP change de visage

La nouveauté la plus marquante concerne les affrontements entre joueurs. Un système de primes augmente la notoriété de ceux qui éliminent d’autres joueurs. Plus cette notoriété grimpe, plus ils deviennent visibles et traçables sur la carte.

En face, les chasseurs de primes récupèrent des plaques d’identité. Les extraire rapporte gros et permet aussi de faire baisser sa propre notoriété. Le mécanisme crée un équilibre intéressant : jouer agressivement rapporte, mais expose. Les escouades qui accumulent les éliminations risquent de devenir la cible prioritaire de toute la zone.

Le chat de proximité a aussi été travaillé. Le son s’atténue avec la distance, tient compte de la direction et applique une réverbération adaptée à l’environnement. De quoi rendre les rencontres entre équipes plus lisibles, ou plus piégeuses.

Une progression remaniée autour de la FOB

La base d’opérations avancée

Une base d’opérations avancée (FOB) sert de hub entre les sorties. On y trouve une imprimante 3D d’artisanat, une réserve, un point d’achat d’armes et un stand de tir.

L’imprimante 3D au cœur de l’artisanat

Améliorable, l’imprimante 3D permet de fabriquer des sacs, des gilets pare-balles, des consommables, des séries d’éliminations et des améliorations de terrain non rechargeables. Les matériaux ramassés à Hajin prennent ainsi une valeur concrète pour préparer les missions suivantes.

Active Duty et traits d’opérateurs

Le système d’emplacements d’opérateurs Active Duty revient, avec un équipement persistant. Il s’enrichit d’un nouveau système de traits propres à chaque opérateur, ce qui devrait encourager la spécialisation des personnages.

Armes endommagées et remise en état

Des armes endommagées peuvent être trouvées sur la carte. Une fois extraites, elles peuvent être remises en état, ce qui donne une raison supplémentaire de ramener son butin à bon port.

Survie et extraction : les outils annoncés

Élément Rôle
Hélicoptère ou skyhook Deux méthodes pour quitter la zone avec son butin
Système MIA Payer en argent du jeu pour secourir des coéquipiers et conserver leur progression
Garrot Limiter temporairement les blessures graves

Le système MIA mérite une attention particulière : dans un mode où perdre un coéquipier signifie souvent perdre son équipement, pouvoir le racheter avec la monnaie du jeu devrait réduire la frustration en escouade.

Ce qu’il faudra surveiller

Plusieurs questions restent ouvertes d’ici au 23 octobre. L’équilibrage du système de primes sera déterminant : trop punitif, il découragera le PvP ; trop généreux, il favorisera les escouades agressives. La taille annoncée de Hajin devra aussi se traduire par une densité de contenu suffisante. Enfin, l’intégrité des parties reste un enjeu majeur pour un mode où chaque objet compte ; Infinity Ward a d’ailleurs déjà communiqué sur le server culling de Modern Warfare 4 contre les wallhacks, une technique dont l’efficacité sera à vérifier en conditions réelles.

Pour les joueurs marocains déjà adeptes de Warzone ou du premier DMZ, ce retour promet une expérience plus riche et plus structurée, mais conditionnée à l’achat du jeu complet et à la possession d’une machine de génération actuelle.

Source : Pocket Tactics

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