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Lexique

HDR

En bref : Le HDR (High Dynamic Range) élargit l'écart entre zones sombres et lumineuses de l'image, pour des couleurs plus riches et des reflets plus réalistes.

À quoi sert le HDR ?

Le HDR, pour High Dynamic Range (plage dynamique étendue), permet d’afficher des hautes lumières bien plus intenses et des ombres plus détaillées qu’en SDR, l’affichage standard. Dans un jeu compatible, le soleil éblouit vraiment, une explosion illumine la scène et une grotte sombre garde ses détails au lieu de virer au noir uniforme.

Ce qu’il faut pour en profiter

  • Un jeu compatible HDR, ou une fonction système de conversion automatique.
  • Un écran capable d’une luminosité élevée et d’un bon contraste (dalle OLED ou rétroéclairage à zones locales, par exemple).
  • Le HDR activé dans le système (Windows ou console) et une connexion adaptée (HDMI ou DisplayPort récent).

Un exemple parlant

Dans un jeu de course au coucher du soleil, en SDR le ciel est souvent « brûlé » en blanc. En HDR, on distingue le disque solaire, les nuances orangées des nuages et les détails de la route dans l’ombre.

Erreurs et idées reçues

  • « Un écran marqué HDR suffit » : beaucoup d’écrans d’entrée de gamme acceptent le signal HDR sans avoir la luminosité nécessaire ; le résultat peut paraître terne ou délavé.
  • Oublier le calibrage : la plupart des jeux proposent un réglage de luminosité HDR. Le sauter donne souvent une image trop sombre ou saturée.
  • Confondre avec l’effet « HDR » ancien : certains vieux jeux appelaient « HDR » un simple effet de lumière (bloom), sans rapport avec l’affichage HDR moderne.
  • Le HDR n’impacte généralement que peu les performances : c’est surtout une question d’écran.
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