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Pilotes Nvidia 621.01 : Advanced Shader Delivery sur les RTX

Avec ses pilotes 621.01, Nvidia prend en charge Advanced Shader Delivery, la technologie de Microsoft qui télécharge des shaders précompilés pour raccourcir le premier lancement des jeux PC. Seuls deux titres sont compatibles pour l'instant.

Pilotes Nvidia 621.01 : Advanced Shader Delivery sur les RTX

Image : nanadua11 / Pixabay

Nvidia publie ses pilotes 621.01, qui ajoutent la prise en charge d’Advanced Shader Delivery (ASD), une technologie de Microsoft pensée pour réduire la compilation des shaders au lancement des jeux sur PC. La fonction est disponible dès aujourd’hui sur les cartes graphiques Nvidia RTX et RTX Spark. Comme le rapporte GameSpot, AMD proposait déjà cette technologie depuis un certain temps : avec l’arrivée de Nvidia, ASD devient accessible à la grande majorité des joueurs PC. Seule limite, et elle est de taille : deux jeux seulement en profitent pour le moment.

Advanced Shader Delivery, comment ça marche

Les shaders sont les petits programmes qui indiquent à la carte graphique comment afficher l’éclairage, les matériaux ou les effets d’un jeu. Sur PC, ils doivent généralement être compilés pour la configuration précise du joueur, ce qui se fait souvent au premier lancement, voire après chaque mise à jour. Selon GameSpot, certains jeux dépourvus d’ASD peuvent ainsi imposer 10 à 15 minutes de compilation avant de pouvoir jouer.

Le principe d’ASD est simple : plutôt que de tout compiler localement, le système télécharge des shaders déjà compilés. Le travail est donc fait en amont, et le joueur récupère directement le résultat. L’objectif affiché est de réduire nettement le temps d’attente au démarrage d’un jeu.

Un problème propre au PC

Les joueurs sur console ne connaissent pas cette attente. La raison tient à leur configuration matérielle unique : chaque PS5 ou Xbox Series étant identique à une autre du même modèle, les shaders peuvent être préparés une fois pour toutes. Le PC, avec son infinité de combinaisons de processeurs, de cartes graphiques et de pilotes, ne bénéficie pas de cet avantage. ASD tente justement de combler une partie de cet écart.

Ce que Nvidia ajoute avec les pilotes 621.01

Nvidia ne se contente pas d’activer ASD. Le constructeur l’associe à son Automatic Shader Compilation, une fonction qui évite de recompiler les shaders après une mise à jour des pilotes. Les deux mécanismes se complètent : ASD intervient au premier lancement d’un jeu, tandis que la solution maison de Nvidia limite les recompilations lors des mises à jour suivantes.

Élément Détail
Version des pilotes Nvidia 621.01
Cartes compatibles Nvidia RTX et RTX Spark
Jeux compatibles ASD Gears of War: E-Day, Call of Duty: Modern Warfare 4
Temps de lancement constaté (test GameSpot) moins d’une minute

Deux jeux compatibles pour l’instant

Le catalogue reste très réduit : seuls Gears of War: E-Day et Call of Duty: Modern Warfare 4 exploitent ASD à ce jour. Deux titres très attendus, ce qui donne une visibilité immédiate à la technologie, mais qui ne suffit évidemment pas à transformer l’expérience sur l’ensemble d’une ludothèque PC.

Gears of War: E-Day sert de vitrine. Le jeu a utilisé ASD pour réduire fortement la durée de son premier lancement. Lors du test de GameSpot, il démarrait en moins d’une minute, aussi bien sur un PC de bureau que sur l’Asus ROG Ally X, une console portable sous Windows. Ce dernier point est intéressant : sur les machines portables, où la puissance est plus limitée, une longue compilation pèse davantage sur l’expérience et sur l’autonomie.

Pour Modern Warfare 4, dont le multijoueur ouvre le 23 octobre à minuit, la prise en charge d’ASD tombe à point nommé pour les possesseurs de cartes RTX, qui devraient pouvoir rejoindre les parties sans patienter longuement devant un écran de compilation.

AMD, Intel, Qualcomm : une technologie ouverte

ASD n’est pas réservée à Nvidia. Elle fonctionne aussi sur des appareils équipés de puces AMD, Intel et Qualcomm, mais GameSpot précise que les résultats sont variables selon les plateformes. AMD avait d’ailleurs pris de l’avance en proposant la technologie avant son concurrent. L’arrivée de Nvidia change toutefois l’équation : en couvrant désormais la plus grande partie du parc de cartes graphiques, ASD devient une option bien plus intéressante pour les studios, qui peuvent espérer toucher la majorité de leurs joueurs PC en l’adoptant.

Un contexte d’optimisation tous azimuts

L’annonce s’inscrit dans une période chargée en technologies d’optimisation, sur PC comme sur console. Sony a récemment annoncé Quick Spectral Super Resolution pour la PS5 standard, tandis qu’AMD a confirmé l’arrivée future de FSR 4.1 sur Xbox Series X|S. Si ces solutions visent surtout la qualité d’image et les performances, ASD s’attaque à un autre irritant : l’attente avant même de pouvoir jouer.

Ce qui change pour les joueurs

  • Si vous avez une carte RTX ou RTX Spark : l’installation des pilotes 621.01 permet de profiter d’ASD dans les deux jeux compatibles.
  • Si vous jouez sur une machine AMD, Intel ou Qualcomm : ASD peut aussi fonctionner, avec des résultats qui varient selon le matériel.
  • Pour le reste de votre ludothèque : rien ne change tant que les éditeurs n’intègrent pas la technologie à leurs jeux.

Ce qu’il faut surveiller

Le véritable test sera l’adoption par les studios. Avec Nvidia et AMD à bord, l’argument de la couverture du parc ne tient plus comme frein. Reste à voir à quel rythme de nouveaux jeux rejoindront la liste, et si les écarts de résultats constatés sur certaines puces se réduiront avec le temps. Si ASD se généralise, les longues minutes de compilation au premier lancement pourraient devenir un souvenir pour une bonne partie des joueurs PC.

Source : GameSpot

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