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Remake Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 : premières impressions

Engadget a pu prendre en main le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2, attendu le 5 novembre. Graphismes refaits, bouton de saut, caméra libre et ocarina jouable à la voix figurent parmi les nouveautés.

Remake Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 : premières impressions

Image : ant2506 / Pixabay

Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 sort le 5 novembre, et les premières impressions arrivent. Selon Engadget, qui a pu y jouer, Nintendo ne se contente pas d’un simple lifting : les graphismes ont été entièrement refaits, Hyrule a été remodelé et plusieurs mécaniques modernes font leur apparition, comme un bouton de saut, un bouton de sprint et une caméra libre. Les précommandes sont ouvertes au prix de 60 dollars.

Un monument du jeu vidéo revisité

Sorti à l’origine en 1998 sur Nintendo 64, Ocarina of Time n’est pas un jeu comme les autres. Il occupe toujours la première place du classement historique de Metacritic, avec un point d’avance sur Soulcalibur, GTA IV et Super Mario Galaxy 2. Toucher à une telle référence est un exercice délicat : il faut moderniser sans trahir un jeu dont la structure et les sensations sont gravées dans la mémoire de plusieurs générations de joueurs.

Ce remake est développé spécifiquement pour la Switch 2, ce qui en fait l’une des grosses sorties de fin d’année pour la console de Nintendo. Pour les joueurs qui ont découvert la série avec Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, c’est l’occasion d’aborder l’épisode fondateur de la Zelda en 3D dans une version pensée pour les standards actuels.

Une Hyrule entièrement redessinée

Sur le plan visuel, Nintendo est reparti de zéro. Hyrule a été remodelée, et la ville du château gagne en densité avec des bâtiments plus hauts et de nouvelles ruelles. Le jeu intègre également un cycle jour/nuit complet ainsi que des modifications de la carte et des paysages, ce qui laisse entendre que les vétérans ne retrouveront pas exactement l’Hyrule qu’ils connaissent par cœur.

Les combats profitent eux aussi d’un coup de neuf : de nouveaux effets visuels accompagnent les coups d’épée et l’attaque tournoyante de Link. Tout n’est pas parfait pour autant. Engadget juge le rendu de l’eau peu convaincant lors de sa prise en main, un point à surveiller dans un jeu où plusieurs passages se déroulent sous l’eau ou à proximité.

Des commandes enfin modernisées

C’est sans doute là que le remake change le plus l’expérience. L’original reposait sur un saut automatique, géré par le jeu lorsque Link atteignait un rebord. Le remake ajoute un bouton de saut dédié et un bouton de sprint, deux ajouts qui devraient fluidifier l’exploration.

  • Ciblage Z conservé : le système de verrouillage qui a influencé une bonne partie des jeux d’action 3D reste au cœur des combats.
  • Caméra libre : elle peut désormais être contrôlée librement, une demande récurrente des joueurs qui reviennent sur l’original.
  • Nage améliorée : les déplacements dans l’eau ont été retravaillés.
  • Inventaire repensé : il permet de changer d’objet plus rapidement, un changement bienvenu pour un jeu où l’on jongle constamment entre les outils.

Reste à voir comment ces nouvelles capacités, en particulier le saut libre, s’articuleront avec le level design des donjons, pensé à l’époque pour un personnage qui ne sautait pas à volonté.

Doublage, aide au joueur et ocarina à la voix

Des cinématiques entièrement doublées

Les cinématiques bénéficient désormais d’un doublage intégral. En revanche, les échanges avec les personnages secondaires restent majoritairement textuels. Un compromis qui rappelle l’approche adoptée par Nintendo sur les épisodes récents de la série.

Threads of Time pour reprendre le fil

Le remake introduit un système baptisé « Threads of Time », qui propose des résumés de l’histoire et des astuces pour reprendre une partie. Une fonction utile pour ceux qui jouent par sessions espacées, et qui pourrait rendre l’aventure plus accessible aux nouveaux venus sans imposer d’aide aux puristes.

Chanter dans la console

Nouveauté la plus surprenante : il est possible de fredonner ou chanter dans la Switch 2 pour jouer des notes sur l’ocarina du jeu, grâce au micro de la console. Les mélodies étant au centre de la progression, cette option donne une dimension nouvelle à un instrument emblématique de la saga.

Les nouveautés en bref

Élément Ce qui change
Plateforme Nintendo Switch 2
Nouvelles commandes Bouton de saut, bouton de sprint, caméra libre
Doublage Intégral dans les cinématiques
Fonction d’aide Threads of Time (résumés et astuces)
Ocarina Jouable à la voix via le micro de la Switch 2
Monde Hyrule remodelée, cycle jour/nuit complet

Ce qu’il faut surveiller d’ici le 5 novembre

Cette première prise en main dessine un remake ambitieux, qui modernise à la fois la technique et la jouabilité. Plusieurs questions restent toutefois ouvertes. L’ampleur exacte des modifications de la carte n’est pas encore claire, tout comme leur impact sur la progression et les énigmes. Le rendu de l’eau, critiqué par Engadget, pourrait évoluer d’ici la sortie, ou non. Enfin, l’équilibre entre fidélité et nouveautés sera jugé sur la durée, au fil des donjons, et pas seulement sur une courte session.

Le jeu est attendu le 5 novembre sur Switch 2, avec des précommandes ouvertes à 60 dollars. Pour suivre la stratégie de Nintendo autour de sa console, vous pouvez aussi consulter notre article sur la position de Nintendo sur les jeux physiques pour la Switch 2.

Source : Engadget

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