À quelques semaines de sa sortie, prévue le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, GTA 6 se dévoile sous un angle inédit. Dans une interview accordée à Bloomberg et relayée par Eurogamer, Rockstar revient sur les coulisses d’un développement hors normes : un nom de code, Project Americas, une ambition géographique bien plus large que prévu, des reports successifs, la question du crunch et des fuites qui ont marqué le projet. Un exercice de transparence rare pour un studio connu pour son goût du secret.
Project Americas : une ambition continentale revue à la baisse
Selon Rockstar, GTA 6 portait initialement le nom de code Project Americas. L’idée de départ était de couvrir de vastes zones d’Amérique du Nord et du Sud. Le projet a finalement été recentré sur Miami et ses environs, le cadre que les joueurs découvriront dans le jeu final.
Les premières recherches remontent à 2015 : Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a mené un premier voyage de repérage à Miami cette année-là. Le jeu devait alors être développé en parallèle de Red Dead Redemption 2, mais il a été repoussé de plusieurs années pour laisser la priorité au western du studio.
Un studio transformé après Red Dead Redemption 2
Le développement de GTA 6 s’est accompagné d’une profonde mutation de Rockstar. Après Red Dead Redemption 2, les effectifs sont passés de 2 441 à 4 711 employés, répartis dans 12 bureaux. Une croissance qui illustre l’échelle du projet.
La direction a elle aussi changé. Le départ de Dan Houser, figure historique du studio, a entraîné la promotion de Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker à la tête du développement. Dès 2019, la structure du jeu et le duo de protagonistes, Jason et Lucia, étaient définis. La pandémie de Covid-19 et le passage au télétravail ont toutefois ralenti la finalisation des détails.
Le crunch, un sujet toujours sensible
Les conditions de travail chez Rockstar avaient été vivement critiquées lors de la production de Red Dead Redemption 2. Jennifer Kolbe, responsable de l’édition, affirme que le crunch a été réduit cette fois-ci :
« Ce n’était pas parfait, mais c’est clairement mieux que sur Red Dead 2. » — Jennifer Kolbe, responsable de l’édition chez Rockstar
Bloomberg indique avoir interrogé des dizaines d’employés, majoritairement positifs sur l’amélioration des conditions de travail. Le tableau n’est cependant pas sans ombre : Rockstar fait face à un tribunal du travail en Écosse après le licenciement de 34 employés, dont 31 de Rockstar North. Le studio invoque une faute grave, tandis que les salariés licenciés dénoncent une action antisyndicale. La procédure devait se conclure en fin de semaine, et son issue sera scrutée de près.
Fuites et reports : un parcours semé d’embûches
L’attaque de 2022
En 2022, une attaque par hameçonnage visant le Slack de Rockstar a provoqué la fuite d’images non finalisées du jeu, un épisode marquant pour un studio habitué à contrôler sa communication. Plus récemment, de nouvelles fuites attribuées à Cyberleek ont circulé ; Rockstar ne les a pas commentées.
Des dates qui glissent
Le premier trailer, publié en 2023, annonçait une sortie en 2025. Le jeu a ensuite été repoussé à mai 2026, puis décalé à nouveau. Détail révélateur : c’est Jennifer Kolbe elle-même qui a annoncé ce nouveau report à Strauss Zelnick, patron de Take-Two, par téléphone.
Ce que cela change pour les joueurs
Voici les éléments clés à retenir avant la sortie :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Plateformes | PlayStation 5, Xbox Series X/S (PC prévu ultérieurement) |
| Protagonistes | Jason et Lucia |
| Cadre | Miami et ses environs |
| Sortie console | 19 novembre |
Les joueurs PC devront patienter. Selon des informations non officielles, la version PC serait attendue au premier trimestre de l’année suivante, comme nous l’évoquions dans notre article GTA 6 sur PC : une sortie dès début 2027, selon GamesBeat. Côté consoles, l’arrivée du jeu pèse déjà sur le marché, avec une PS5 Pro annoncée en pénurie jusqu’en 2027.
Le recentrage sur Miami a aussi une conséquence concrète : plutôt qu’une carte continentale, Rockstar a privilégié une zone plus resserrée, que le studio a eu le temps de documenter depuis 2015.
La promesse d’un prochain jeu plus rapide
Huit ans séparent les premières recherches de 2015 du premier trailer de 2023, et davantage encore jusqu’à la sortie. Phil Hooker assure que le prochain jeu de Rockstar ne prendra pas autant de temps :
« Le moteur, les outils et l’équipe bâtis pendant ce projet nous permettront d’aller plus vite. » — Phil Hooker, Rockstar
Une promesse à prendre avec prudence, tant les délais des grosses productions ont tendance à s’allonger dans l’industrie.
Ce qu’il faut surveiller
- Le verdict du tribunal du travail écossais, attendu en fin de semaine, qui pourrait ternir le discours sur l’amélioration des conditions de travail.
- Le respect de la date du 19 novembre, après plusieurs reports.
- Une annonce officielle de la version PC, pour l’heure évoquée uniquement de manière non officielle.
- La réaction de Rockstar aux fuites attribuées à Cyberleek, sur lesquelles le studio garde le silence.
Source : Eurogamer



